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第252章 你有钱吗 (6 / 7)
叶沉溪道:“《求生》这款游戏从线到现在,尽在fg平台官方的创新工场,玩家们已经传了七十多个各种各样功能的摸d,史密斯先生,《求生》才市三个月时间,而我们的创新工场才刚刚诞生仅仅一个月。这些都是平台可见的,还有很多散落在全世界各大论坛,并没有传到我们服务器的我们无法得到准确的统计数据,但加起来不会少于两百个。”
史密斯沉默了一下,承认道:“玩家们的热情出乎我们的预料。”
叶沉溪又道:“而《万物起源》这款游戏,它起《求生》来说更加天然,甚至游戏本身有很多内容是为了方便玩家们二次创作设计的,它的各种模组的数量,创新,复杂程度都不是《求生》可以拟的。”
唐纳德想到一点:“叶先生,但《求生》是一款pc独占游戏,而《万物起源》则是一款跨平台游戏,如果是xbox360或者ps3的玩家们,他们应该怎么办呢?”
“这个问题非常好,唐纳德先生。是的,这也是我们即将要和索妮与巨硬商谈的地方,主机平台是一个封闭很多的环境,我们希望他们能够同意玩家通过我们的官方站的家用机专区下载摸d进行安装。当然,能够被我们传到空间内的摸d一定是会通过我们审核的。”
“他们可不见得会同意啊。”史密斯道。
“那样的话,只能说家用机平台的玩家们会少了很多乐趣,但即使没有那些摸d,《万物起源》本身也是一款拥有足够可玩性的游戏,尤其是联机模式下,能够让玩家沉迷很长时间。”叶沉溪显得信心十足。
“我可以试玩一下吗?”史密斯指了指叶沉溪的电脑。
“当然。”叶沉溪把电脑和鼠标一起递给了他。
然后史密斯开始像夏青鱼第一次试玩的时候一样,开始挖起了土,砍起了树。
起初这样的美术风格,在青鱼络的优化下,原生每块单面32x32的材质贴图依然会有马赛克感,虽然不那么明显,还是让史密斯有些不太习惯。
此时的像素风并未大火,只有少数作品进行着尝试,更远没有形成一股潮流。
早年间八位机的像素画面那是因为硬件机能限制,而随着硬件不断升级,图形渲染技术的提升,越来越多的游戏3d建模越来越精致,多边形越来越多;贴图也越来越细腻,分辨率越来越高。现在的厂商们都在追求能够极致以假乱真的画面,投入大量的精力和经费在游戏画面。
对一款游戏画面最好的称赞方式是媒体们的新闻标题:“这不是cg,是即时渲染的游戏画面!”
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