第252章 你有钱吗 (5 / 7) 首页

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第252章 你有钱吗 (5 / 7)
        《孢子》是今年ea推出的大出风头的一款游戏,获奖无数,在刚刚公布的有“游戏奥斯卡”(怎么又是奥斯卡,之前金翎奖也是这样号称)之称的vga2008年度pc游戏的评选之,《孢子》不出意料地拿到了“最佳pc游戏”的提名。

        销量也是一路走高,很明显又会成为ea新的一款摇钱树系列,从9月份发售到现在,两个月时间销量已经超过白金,达到140万套。

        虽然今年要和《劫后余生3》、《侠盗猎车手4》、《合金装备4》、《战争机器2》这些游戏去争夺年度最佳游戏有些难度,但最佳pc游戏的称号,在很多业内人士看来应该是十拿九稳的。这也是叶沉溪本来想在ea处拿到授权的游戏,可惜……

        “不,唐纳德先生,这个名字的来源并不是生物进化,而是在这款游戏玩家可以实现绝大多数其他游戏的玩法。”叶沉溪解释道。

        史密斯看着这个方块组成的世界,问道:“绝大多数吗?“

        “是的,格斗游戏,模拟游戏,探险游戏,甚至真正策略游戏,都是可以的。“

        “rts也可以?”

        “当然,通过特殊的模组,生产随从,然后让他们自动去建造建筑,制作出功能性的单位,完成不同的任务内容。虽然不可能和真正的rts游戏去拼玩法和策略,但这只是给玩家们提供一种尝试的可能,不会有人真正地想拿这个来电子竞技的。”

        史密斯稍稍体验了一下,然后明白了大概会是怎样的一种情景。

        “听起来很有意思,但怎么去实现呢?这么多的玩法,那是非常大的工作量,以贵公司目前的员工数量应该有些勉强吧?”史密斯疑虑道。

        “我们并没有想自己去制作这些修改模组,史密斯先生。”

        史密斯和唐纳德本来都盯着电脑屏幕,此时却抬起头来,不明所以地看着微笑着的叶沉溪。

        “这些是玩家们自己会去挖掘的内容,我们自己本身最多是起一个带头作用。”

        “但你怎么能确定玩家们会做这样的事情呢?叶先生,我们知道你开发游戏也有很多年的时间了,是一位经验丰富的游戏设计师,那你应该知道玩家的喜好和行为,是最难预测的,更谈不控制。”史密斯摇头道。

        “我不能百分之百确定,史密斯先生,但我愿意去相信。我们给玩家搭建起了一个框架,留下了可以发挥出他们灵感的工具,然后再加以适当的引导,创造出最有可能的环境,给予fg平台本身的我只能做到这个。”

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