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第252章 你有钱吗 (7 / 7)
最典型的是crytek和他们的cryengine系列引擎,去年年底市的《孤岛惊魂》以它无与伦的画面效果震惊了全世界,成为如今所有游戏画面的标杆,甚至可能在未来几年之内都会是。
然后每一款新出的3a大作,都免不了要被拿来和《孤岛危机》进行画面对的命运。
虽然极高的硬件配置要求也使它成为了真正意义的“显卡危机”,引无数旗舰显卡竟折腰,每一款新显卡的市,运行这款游戏的帧率都会作为重要的评测环节,对显卡硬件的带动作用远《永恒高塔》线时候韩媒们自己的宣传来得彻底。
但毫无疑问,那是这个时代最好的游戏画面。
厂商们羡慕嫉妒,玩家们为之痴迷。
而现在,面前的这个游戏却用这样一种美术风格呈现到了道森·史密斯面前,以一种返璞归真的姿态。
他之前看到青鱼络邮件的游戏截图时想问的问题,现在终于抛了出来:“叶先生,我们知道青鱼络是国一家很成功的公司,《永恒之战》是你们最火爆的作品,也表明了你们的研发实力,即使是之后的《求生》的2d画面也非常精细,但为什么现在新项目会选择这样一种看起来有些……粗糙的美术风格?”
在史密斯看来,这种美术风格面向的玩家群体有些狭窄了,毕竟大多数人还是追求精致的3d表现。
“史密斯先生,你可以把它称之为pixelstyle(像素风)。”
“这种美术风格,最大的作用是,告诉玩家,我们根本不以画面取胜,靠的是游戏性。”叶沉溪很淡然地说。
“啊?”史密斯和唐纳德怔住了,然后不约而同地笑了起来。
然后史密斯拍手道:“这个理由确实很有说服力,真的。”
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