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第二百七十二章 资源、政治与……战争! (1 / 7)
随着时间的流逝,率土同时开服的内测十二区发生着天翻地覆的变化,对此率土团队都有专门的人员负责记录与观察,可以说玩家们的一举一动官方是一清二楚。
开服第二天,玩家持续开拓疆土,一些游戏理解强的以及重氪玩家甚至能拿下9000~10000多兵力的LV5土地。
与此同时,包括公会团队在内,大多数同盟开始招揽玩家,各个大州开始出现不同的声音。
…………
开服第三天,玩家的势力水平逐渐呈两极分化,一头是能够攻占lv6土地的高端玩家,而另一边则是仍与LV4甚至LV3土地较劲的休闲玩家,当然占大多数的则是刚开LV5土地的普通玩家。
另外系统给予玩家的4时“新手保护”正式消失。这同时也宣告着玩家之间的争斗就此开始!
争斗代表着玩家与玩家间产生了矛盾,这个矛盾并不是因为两人或多人间互相看不对眼,而是由于随着攻克土地能力的提升,玩家的欲望开始不断扩大,从主城周边到十多格外,从家门口到邻居家……
虽说土地的攻打难度会随着路程而变化,但“要塞”功能的解锁完美地解决了这一点,给玩家正在燃烧的“欲望”狠狠地添了一把火。
每个人都希望自己的领地都是高级土地。。自己的资源产量遥遥领先,然而率土大地上的资源是有限的!
资源是一切争斗的根本!
此时亿卡就是那双无形的大手,通过控制关键的“资源”来推动游戏的进程,这甚至比提供奖励的“天下大势”进度还管用。
十二个服务器内的玩家们从开服第三天开始,不断为了高等级的土地发生摩擦。
起初只是口角,但到最后往往会起兵戈。
谁规定部队只能攻打土地的?
从新手保护消失开始,玩家与玩家间就能够互相战斗了。
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