第三章 意识位面 (4 / 4) 首页

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第三章 意识位面 (4 / 4)
        由此也多加了一条限制,制造出来的主角,强度不能超过可以突破位面的程度。

        只能说难度越来越高了。

        不过,除了提高其战斗力强度以外,还可以有别的方法制造主角,比如常说的游戏玩家,在游戏类的主角,一般本体都不具有很强的战斗力,只是在游戏内很强罢了,那么这样的主角既可以保证拥有很强的主角气息,也可以保证不会突破位面跑出来。

        于是就有了方向。

        修真系和圣人系的主角都可以排除了,太变态,源者和虚者也几乎可以排除,剩下的大概也只有武侠和灵异类的了。

        武侠的话主角肯定拥有很强的气运,而自身力量也不弱,但还没有达到可以抗住殿纪跨越的程度……

        林希忽然有些发愣,这你妹,要能够抗住整个位面的殿纪跨越,就必须拥有超越位面的力量才行,否则怎么可能?

        那么问题来了,难道为了一个位面的重启,就必须冒着风险制造一个真正的超级主角出来?

        林希这有千多个位面,那岂不是要造千多个出来?这还了得,多的不说,只需要一个,是的,只需要就那么一个真正的超级主角,足以把七十五殿闹翻天,到时候守誓者的老总脸不都得气绿了。

        得出这个结论以后,林希表示看来让意识位面无限重启的想法可以搁置了,至于梦境世界,那是一整个大位面,只需要找一个超级主角出来承受就行了,往后这个主角就算跑出去,对于庞大无比的多元宇宙来说并不算什么。

        话说林希是不是也可以把自己所有的意识位面都算成一个呢?也就是说,以他的源力识海为一个位面制造超级主角,那么只需要一个就够了。

        那看来还是得往玄幻方面制造。

        比起虚者和圣人系之类的存在,林希更倾向于修真者和源者,毕竟修真并不一定需要太古链,仍然可以练到很高的程度,而源者的话,不需要修行到什么强度,就可以突破位面了。

        (本章完)

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