第三百二十六章 全靠同行衬托 (3 / 4) 首页

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第三百二十六章 全靠同行衬托 (3 / 4)
        仅仅只用了十几天的时间,猴子偷桃便霸占了各渠道hépíng台手机端单机游戏xiāoshòu榜的第一位。而且,似乎还有长期霸占下去的架势。

        因为,这游戏有毒,充满了让人欲罢不能的魔性!

        老鼠偷大米、狼爱上羊、小兔子拔萝卜……各种各样的跟风之作蜂拥而现,它们在试图借助猴子偷桃的人气,抢占猴子偷桃的市场。

        猴子偷桃是最好模仿的游戏,因为它简单,简单到可能找个懂行的程序员,一个人都能制作出来类似的游戏。

        猴子偷桃也是最不好模仿的游戏,因为它的美工、数值设计师、场景设计师……全都是能力值达到八十分以上牛人,而且为了这个小游戏,投入了四个多月的时间。

        更主要的,是猴子偷桃的主策,是康道游戏公司的老板段康,而他的游戏策划师能力值,和美术总监邓鸿才一样超过了九十点。

        想要模仿段康的创意不难,可想要把这创意的精髓也给挖掘出来,就没那么容易了。

        别看猴子偷桃被大量玩家吐槽太坑,但它的主要卖点是满足以小博大的赌博心理同时,还能让人觉得亏本不是因为游戏调低了赔率,而是自己的技术还有待提升。尤其是人数众多的普通玩家,下一局肯定会更好的想法,简直就是一**毒得不能再毒,让人始终处在欲罢不能状态的毒药。

        想要做到这一点,需要数值设计师能够设计出堪称完美的数值才行。

        肥猴的体力、速度,桃子的分布、大小,桃树的间距……各项数值的完美搭配,是让人始终处在欲罢不能状态的根源所在。而美工,就像催化剂一样,将这**毒药的药效给彻底激发出来。

        模仿,只能模仿到一些皮毛而已。更别说,猴子偷桃不是慢慢火起来的,而是靠着疯狂砸钱推广,短时间内就达到了众所周知的程度。

        跟风游戏的出现,虽然一定程度上抢占了猴子偷桃的市场,但很快,这些玩家又会大量回流猴子偷桃。

        玩了猴子偷桃,再玩同类型的游戏,玩家们会惊讶的发现,这些游戏的吸引力、画质,跟猴子偷桃比起来简直不是差了一个档次。

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