第三百二十六章 全靠同行衬托 (2 / 4) 首页

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第三百二十六章 全靠同行衬托 (2 / 4)
        在果农进果园抓贼之后,硬是凭借不俗的技巧,借助在一棵棵桃树之间跳跃成功拉开距离。然后用这段距离带来的时间,一边休息恢复体力,一边观察四周围是否有值钱的桃子。

        最终,赶在体力消耗到快要跑不过果农的时候,他摘到个价值十块的jípǐn大桃,成功逃出果园。

        一毛钱的投入,收获到了价值十块钱的jípǐn大桃,收益率百分之一万!

        只不过,他为了这个jípǐn大桃,跟果农周旋了起码有五个多小时的时间。

        在普通玩家眼里,这游戏则是绝佳的消遣之作,他们虽然亏多赢少,但时不时也能小小的爆发一下。而且,他们觉得自己还有进步空间,始终认为下一局肯定能够更好。

        至于手残和脑袋有些迷糊的玩家,则一个个大骂游戏公司太坑。尤其是在一不留神忽略了时间,被果农给抓到之后,恨不得将手机给砸掉。可骂完之后,想想某某某能够做到收入大于平衡,又满是不甘和不平衡。他们觉得,自己的进步空间巨大,迟早能进步到收入大于平衡的那一天。

        一个名叫猴子偷桃的游戏,开始席卷整个华夏游戏界。甚至于,才半个多月的时间,就有国外的游戏发行商找shàngmén来,试图拿到dàilǐ授权。

        根源,就在于这猴子偷桃不仅大红大火,坑钱的能力也是一流。

        它不像有些网络游戏一样,拥有为了一个游戏能砸进去几百甚至数千万的土豪玩家,可它能做到付费率高达百分之九十以上。

        康道游戏公司的游戏数值设计师们,不是吃素的。他们的能力值本就在八十多分以上,又花费四个多月时间,只为一款小游戏设计各项数值,那精细程度,绝非普通人能够想象。

        在他们的设计下,百分之五左右的资深玩家能够保证做到收入大于支出,百分之九十左右的普通玩家,时赚时亏,整体处于亏损状态,只是多少而已。百分之五的手残玩家和幼儿园型玩家,则除非是运气爆发,碰到jípǐn大桃,否则必亏无疑。

        如此一来,哪怕平均每个人在里面每天亏个几毛钱,庞大的玩家基数面前,那也是一笔恐怖的收入。

        这之外,庞大的玩家基数,同样也能带来巨额的广告收益。

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