第280章 如何去构建这个世界 (3 / 8) 首页

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第280章 如何去构建这个世界 (3 / 8)
        ……

        随后亚当又去了道格那边儿,四人围观了athena2.0引擎的展示,看到画面渲染和物理引擎这种优势项目,连连称赞,撇下叶沉溪和道格热聊起来。

        这两处本来也是道格最引以为豪的地方。

        那让他们聊吧,叶沉溪也还有自己的事情,况且他也不太听得懂啊……

        听见那几个人嘴里时不时冒出来一些词:“延迟渲染(deferredrendering),正向渲染(forwardrendering),半透明对象处理,diffuse扩散反射,ubershader(万能shader)”诸如此类的。

        他们可以聊的东西那可太多了。

        “讨论完了告诉我一下讨论结果。”叶沉溪说了这么句便离开了。

        行行行,你们聊,打扰了。

        ……

        在之前和马尔钦的沟通,叶沉溪已经大概描述了现在这个项目,那时候他很多东西还在构思,其实现在也是……不过也有一些早决定了的东西,如题材,以及一个开放性的大世界。

        亚当他们过来是帮忙解决这个世界的构建。

        包括地形,场景这些的表现,拜托,十平方公里以的可探索区域,无缝衔接的室内和室外地图只是基础,还需要有日夜交替,当然也包括各种天气气候,雨,雪,风,甚至沙暴这些更复杂的表现,也需要尽可能地去调试。

        叶沉溪甚至想实现塞外荒漠的沙尘暴。

        这是对于一个开放世界不可或缺的系统。

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