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第267章 销量的拐点 (3 / 4)
“对,我差点儿忘了!”那些大型的超市里面也有专门的音像制品和游戏光盘。“现在还有吗?”胡里奥一下子精神又恢复了。
“不清楚,你可以碰碰运气,前提是赶快,因为我之前也向另外7个人推荐了同样的方案。”
“谢谢你,费尔南德斯先生。”胡里奥一溜烟已经没影了,购物心离这里很近,跑过去十分钟应该足够了。
……
一番波折之后,胡里奥终于在沃尔玛的游戏专区买到了《万物起源》,在他手里捏着游戏光盘付钱的时候,看见一个似乎是大学生模样的男生,用和他刚才一样的语气问导购小姐:“为什么找不到那款叫做《万物起源》的游戏了呢?”
他把游戏光盘出攥紧了,准备等大学生离开再拿出来付钱……好像从银行取出100万美元现金的感觉……
……
在今天,全世界很多地方,都有和胡里奥一样的玩家,更多的是指像他在gamestop的时候。
他们之前很多人都对货架的这款游戏惊鸿一瞥,或许也犹豫过一下,但是最终没有选择,而现在重新来到这里,却发现已经脱销。
而动视美国总部,日本分公司,法国分公司在这一天,产品销售部都陆续接到了数个到十数个零售商的电话,反应光盘脱销,请求补充货源。
全球首发的25万套已经卖完了,用了8天不到的时间。
动视最初总共压制了50万张光盘,首发出货25万,已经算得豪气十足了,如果是一些小发行商,直接来是50万份,出货量和销量不足人意的话直接烂在仓库里,仓库租赁也要花钱的好吧。
而现在动视已经开始联系光盘压制厂商,下新的一批订单了。
很快,动视从这三个地区的货仓又调运了剩下的25万份拷贝运往各个城市,而fg平台的反应,实体销售市场还要敏锐。
fg平台有一块区域叫做“热销排行”,以周为单位统计销量最好的游戏,排名实时更新,但不会显示具体销量数据,也是对玩家们甄选游戏的一种参考。
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