第250章 对不起,我们不卖 (5 / 7) 首页

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第250章 对不起,我们不卖 (5 / 7)
        亏你还能绕回来啊,叶沉溪默默吐槽,然后正声道:“第二是,青鱼络能提供最好的服务。”

        理查德拍了拍自己的手掌:“这一点我非常同意,毫无保留的。”

        “谢谢。”叶沉溪,面对这样的称赞他并不觉得意外,如果自己在平台的体验还不能碾压此时的各国同行们,那他是干嘛来了。

        “真的,哪怕是在和国延迟这么高的情况下,我加载一个商店界面有时候需要超过10秒钟,但我依然坚持这样认为。甚至很多地方,做得steem还要更出色,根本不像是刚刚诞生的产品,反而像是steem迭代了更长时间,更多的版本。”

        “我非常喜欢你们平台的社区内容,如评分系统,玩过两小时以的人才能进行评分,可以尽可能地对游戏给出一个最真实的评价,最大限度地防止玩家因为不纯粹的动机给出的评分。我们周也进行过测试,给面一款我们在国区由元公司代理的游戏打分,却发现你们的评分规则并不是完全综合所有人打出的平均分,而是有一套自己的算法,不过我们并没有尝试出来。”

        “确实是,最终呈现的分数是根据玩家打分,游戏时长,默认的基础值和平台所有游戏的平均分这些参数,通过贝叶斯统计的算法得出的加权分,并不是简单的平均分。

        “原来如此……“理查德觉得这个国人对待这种细节地方认真的态度让他觉得,和以前接触过的国游戏人不太一样。

        “还有群组……可以把所有喜欢这个游戏的人联系在一起,让他们可以自由地讨论。还有好友系统,我可以第一时间知道我在平台的那些朋友们又买了什么游戏,然后告诉我好不好玩,通过熟人之间的传播,我们在电视和络做的广告有时候更有效一些。”

        “以及创新工场,《求生》这款游戏最近又听到一些员工们谈起,他们之前几乎已经流失,因为平台一些有意思的摸d重新燃起了兴趣,很明显这种方式是可复制的,很多游戏都可以通过这种方式一直带给玩家们新鲜感,关键在于平台创新工场带来的便捷性。”

        理查德这一番对着fg平台一阵夸,叶沉溪倒有些始料未及,不知道他卖的什么关子。

        只是他夸赞的方向叶沉溪觉得有点偏了,事实在他自己看来群组的功能还远远没有发挥出来,因为单独对于玩家来说,他们对一款游戏的热情往往并不会非常长久,所以群组这个功能连接玩家的枢纽并不应该只是一款游戏,可以是同一类型的游戏,玩家们可以分享自己的观点,自行组织活动,甚至是官方与玩家之间交流的桥梁,重要消息的宣布,只不过现在还几乎没有厂商意识到这一点。

        你说青鱼络?拜托,这种公司自己官流量够大的了,算是平台相关,那也可以直接放到首页啊。

        在他的构想之,平台社区是一个完整的生态闭环,从游戏新闻官方发布,玩家的交流,评分,攻略技巧,摸d,排行榜竞技种种,远不止理查德看到的这些。

        而且别人当面怎么夸你其实并不一定代表他的真实态度,人后怎么说你才是,叶沉溪当然知道。

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