第250章 对不起,我们不卖 (4 / 7) 首页

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第250章 对不起,我们不卖 (4 / 7)
        “我知道,这是我们东西方游戏化之间的差异,你们喜欢csp(come-stay-pay)的模式,只要让用户能够留下来,总会有办法让他们花钱……国的玩家们好像很喜欢这一套,是这样吧。”

        叶沉溪笑道:“理查德先生了解过国的游戏市场?”

        “当然,国是全球游戏市场非常重要的组成部分,尤其是络游戏,虽然我们发行的络游戏并不多但还是有的,《fifaonline2》在国地区也代理给了贵国的公司石城,下个月要内部测试,他们有成功运营《魔兽》的经验,希望能取得不错的成绩。”

        “石城确实是很值得信赖的合作伙伴。”叶沉溪也是张口来:”对于csp模式,用户属性的差异确实存在,不过也并不完全因为这一点,一定程度其实是络游戏和单机游戏的区别,络游戏本质是一款社交产品,像推特和脸书,总不会要玩家付费后才能使用吧。“

        有点儿快要编不下去了。

        “社交产品?这个解读很有意思。”理查德想了想又笑了起来:“在和石城的合作过程他们也向我们提出了很多游戏修改的意见,针对国玩家,并不是核心玩法的内容,但有一些让我们觉得确实能够让游戏更友好一些,对如何留住玩家,保持住他们的粘性很有帮助,让我们也很钦佩。确实如你所说,像是在对一款社交产品进行打磨。”

        理查德这番话倒也并不是完全的恭维,从去年的《神仙道》开始,用户体验这个词真正被摆到了这个行业的台面之,越来越多的开发商和运营商也越来越注意到这一点,并且在实际内容创作过程加以实践,取得了很好的效果。

        国是络游戏的天下,不提对于游戏性的追求,核心玩法的挖掘这些内容,在用户体验国游戏同行们真的有领先全球的趋势。

        当然其也包含了很多迎合玩家的过度设计,最后变成了对游戏本身的破坏。

        如你嫌跑路麻烦,那来个自动寻路。

        寻路都麻烦?那来个传送吧。

        你嫌打怪操作繁杂,我们可以自动打怪啊,你不要去用外挂,我们自己开发内挂给你用好不好,没血了自动嗑药,包裹满了自动摆摊,钱多了自动回城去钱庄存着,你挂在哪里睡觉都可以啊。

        即使视从玩家自身出发的需求也不能一味地迎合,具体需要视游戏本身情况而定。

        “那么第二点呢?”

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