游戏基本设定(2009.4.29更新版) (7 / 9) 首页

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游戏基本设定(2009.4.29更新版) (7 / 9)
        宠物等级:一般→高级→精英→魔兽→妖兽→灵兽→仙兽→神兽→超神兽→圣兽→超圣兽→洪荒圣兽→???(未知)

        (此设定也通用与怪物间的实力对比)

        每个人将可携带3只宠,1只坐骑。若想扩展宠物(坐骑)携带量,只有通过任务、魅力或某些奇遇来得到。

        宠物按其品级不通,升级获得属性点数也同样是不同的。一般的宠每升一级只可获得10个点数,而好的可以获得15点+的属性点;再好点,比如…超神兽级以上的就会获得20点+的属性点。因此,游戏里越高级的宠物,在各玩家P或升级中的起到的臂助也越大。

        越是高级的宠物,它的升级经验也同样越多……

        *****

        宠物属性按照属性与能力的不同分为水,火,土,风,雷,木(毒),精神,光明,黑暗9种,每种宠物的属性都会是其中的一种,或者两种以上。

        若是各宠物间的属性正好相克,那么其将会打出翻倍的伤害。

        *****

        *****

        宠物是游戏中很重要的一个组成部分,拥有高成长的特性,以及宠物特有的战斗技能,让他们拥有比玩家更强悍的战斗力。无论是哪一方面,都可以和玩家相抗衡,如果不是玩家可以装备武器和防具的话,人类根本无法和宠物抗衡的。

        最后再补充一点:宠物(坐骑)都是有忠诚度的,如果忠诚度低了,那么宠物将会不听令与你;若稍微严重点甚至根本就不甩你,干脆跑掉。

        但要说到最严重的,那就是当宠物忠诚度降的太人神共愤的话,它不仅会逃跑,而且还会在逃跑前噬主,反过来攻击你。

        (宠物忠诚到80就开始有点不听话,60就不愿战斗,到50将有一定几率逃跑,若到了30,那就要恭喜你了,恭喜你成功触发了宠物的噬主‘技能’)

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