游戏基本设定(2009.4.29更新版) (6 / 9) 首页

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游戏基本设定(2009.4.29更新版) (6 / 9)
        3、罪恶值100死亡,会100%随机掉落装备1件,罪恶值200死亡,会100%随机掉落装备2件……罪恶值超过500死亡,会100%掉落全身装备(拥有不可掉落或其它特殊规定情况除外);

        4、玩家罪恶值超过1000,每天会被NPC捕快追杀3次;

        5、红名玩家每死亡1次,可以洗去罪恶值100。被抓住并关入系统监狱的红名玩家,每小时可洗去罪恶值2点(在线时间),杀怪物也可以洗去罪恶值,每十万经验值可以洗去罪恶值1点。

        6、对于红名者,玩家可以主动攻击,不算是恶意P。红名者杀死主动攻击自己的玩家不增加罪恶值;

        7、系统对于罪恶值超过500的红名玩家可以发出通缉令,玩家可以接受通缉罪犯的任务,完成任务会获得相应的奖励(同样是红名的玩家,不能接受通缉罪犯任务,但是杀掉其他红名玩家,可以洗去相应的罪恶值);

        8、被通缉罪犯杀死接受通缉任务者,不增加罪恶值。可获得对方死亡掉落经验的20%,也可以得到对方掉落的装备;

        接受通缉任务者杀死被通缉罪犯也亦然。如果在通缉期间,被通缉罪犯的罪恶值降到500以下,通缉任务自动取消;

        9、城市里禁止玩家之间的战斗,一经发现并被NPC城卫兵抓住将立即关入监狱。

        但是每个镇级以上的城市,都会有角斗场供玩家之间决斗使用(行会战、国战情况除外);

        10、在角斗场决斗时,分为2种决斗模式;一:切磋;二:死斗。

        切磋战斗时一方死亡不掉经验和装备;死斗战斗一方死亡直接掉1个等级,10%的几率掉落身上穿着的1件装备,5%掉2件,1%掉3件。

        11、玩家人物死亡后尸体将可原地停留等待他人的救活,被救活后将不掉任何经验和装备。

        「注:正常情况下玩家死亡,掉1级并清空当前所有经验;(比如99级又99%的经验,就会掉到98级又0%的经验)」

        【六】:宠物设定:

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