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游戏基本设定(2009.4.29更新版) (5 / 9)
兽人:力量成长高;血值成高;防御成高;魔防成长为低;魔攻成长为0;敏捷成长一般。
这是一个四肢发达,头脑简单,智力低下,惧怕魔法;但又是个力量、血、防御成长极高的近乎‘完美’型近战物攻系种族。
水系元素抵抗:-10%;火系元素抵抗:-10%;风系元素抵抗:-10%;土系元素抵抗:-10%;雷系元素抵抗:-10%;光明系元素抵抗-10%;黑暗抵元素抵抗:-10%;精神系攻击:-30%(由于天生智慧缺陷,所以对精神类魔法的抗性也变的非常低。);
由于兽人族天生体质差异,与魔法元素的契合程度非常低,因此元素类魔法攻击对他们的伤害往往是非常大的。
(此抵抗系数只是种族初始值,可通过装备与特殊药物来提高各抗系数值)
【四】:转职系统:
10级一转,30级二转,80级三转,150级四转,300级五转,500级六转,800级七转,900级八转,1000级九转,1000级+=???
由于[寰宇公司]只暂时把转身系统开放到1000级的九转,所以1000级后的一切都还处在未开发状态。
大概等有人真正到了1000级的九转后,强大的智脑—盘古会自动进行自我更新,然后就是开放1000级后的转职系统了…
【五】:装备系统:
装备等级从低到高分别为:白板(无属性)→青铜→精铁→白银→黄金→暗金→紫金→灵器→仙器→神器→超神器→混沌圣器→宇宙级(????)
【六】:P及死亡的设定
1、不提倡玩家之间的恶意P,先动手发动攻击并致其他玩家死亡的,被判为恶意P,会红名并增加罪恶值,被攻击的玩家反击被视为正当防卫(通缉罪犯、决斗、行会战、国战情况除外),不会红名和增加罪恶值;
2、每恶意P1个玩家死亡,增加罪恶值100,罪恶值达到或超过100以后,不允许进入系统城市(一但进入城市守卫NPC的视野范围内将会被其攻击)。罪恶值达到或超过500以后,无法隐藏姓名(头顶会有红名显示);
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