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游戏基本设定(2009.4.29更新版) (4 / 9)
在10级前未转职时,所有人都是1体力=10血量,10级转职后法师的血成长为1体=5血,1智慧=15魔;战士为1体=10血,1智慧=5魔;骑士1体=15血…
上面那组数字只是初步的换算概率,最精确的换算率,具体还要通过种族特性+职业特性=才能得出最后的精确数据。
一般在原有数值上再上、下调整0%—20%就O了。为了阅读方便,在此我就不一一举明了,大家只要心里有点数就可以了。
「注:为了不让各位(还有偶)被那些精确到0.00几的属性换算数据和复杂的概率换算值给搞的大脑空白+俩眼晕忽,所以本人特此把各属性的换算概率调到了简单的整数模式,若有什么不妥的地方,还请大家原谅下,毕竟大家出来混的,都是图个轻松、闲逸,就此而已…」
【三】:种族系统:
人族:力量成长一般;血值成长一般;防御成长一般;魔防成长一般;魔攻成长一般;敏捷成长一般。
这是一个十分平庸,既没有特别突出的方面,也没有明显缺点的种族。
水系元素抵抗:0%;火系元素抵抗:0%;风系元素抵抗:0%;土系元素抵抗:0%;雷系元素抵抗:0%;光明系元素抵抗0%;黑暗抵元素抵抗:0%;精神系攻击:0%;
(此抵抗系数只是种族初始值,可通过装备与特殊药物来提高各抗系数值)
精灵:力量成长一般;血值成长低;防御成长低;魔防成长高;魔攻成长高;敏捷成长高。
这是一个天生的敏速行弓箭手,法师魔攻效果增幅10%的贫血种族。
水系元素抵抗:+10%;火系元素抵抗:+10%;风系元素抵抗:+10%;土系元素抵抗:+10%;雷系元素抵抗:+10%;光明系元素抵抗:+10%;黑暗元素抵抗:-30%;精神系抵抗:+0%;
由于精灵族天生体质瀛弱,所以对物理系攻击的抵抗力很低。
(此抵抗系数只是种族初始值,可通过装备与特殊药物来提高各抗系数值)
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