49. 卫兵减少的危害 (3 / 4) 首页

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49. 卫兵减少的危害 (3 / 4)
        当然,镇压暴民,可以换取大量的战功值。在周边敌对阵营肃清之后,这是玩家获得战功的一种有效途径。但是几乎没有人会以降底城市定值为代价,来换取玩家的战功。毕竟,一但暴民没有得到有效的控制,就有可能摧毁一些城市建筑,而且还有可能刷出BOSS级的高难度暴民首领。一但城市建设被毁,那就是劳命伤财了。所以,这样的亏本生意,是没什么人做的。

        而另一种,就是出现反叛军。

        反叛军与暴民不同,因为暴民只攻击驻地建筑或玩家,而叛军则会直接攻击城主府。一但城主府被攻下,那这个城市就重新沦为NPC的地盘,以前玩家在这里付出的所有努力,都将付诸东流。包括你在这儿买的房子,刷的声望……等等,等等。

        除非原来的城主在规定时间内重新攻回该城,否则的话,一切的努力就都白废了。

        当然了,反叛军只会刷新在城外,而且会有系统防御提示。所以,玩家还有时间进行城防布置,将其当成一次系统攻城战来看待。可是由于万一失败,代价将其级严重,所以基本上也不会有人冒着这种风险,去触发反叛军条件。

        还有一种情况,那就是大量NPC居民的逃离了。

        相对于前两种,这种情况的危害度最低,但损失也最大。因为所有玩家的声望会大幅度降低,而且城市的建设度会飞快地下降。如果超过一定时间,没有让NPC居民数量回到原来的数值的话,那么城市很有可能得面临退级的危险。

        不管是以上哪种情况,任何一个驻地的城主都不会让城市的安定值低于安全水平线,但现在……一切似乎有些超出城主的控制范围――NPC卫兵被玩家杀死,这种情况,还真是不常出现。

        正因为这种情形不常出现,所以此时围观的玩家相当多,都像看稀奇一样地看着广场上令人惊奇的一幕,压根儿还没有意识到这种做法已经是在将自己所在的城市往危险的边缘推进。

        但也不是所有人都没脑子,一些仔细研究过驻地建设的玩家很快就发现了这种不安定的因素,而且正试图向其他人灌输这一思想意识。

        “不能让他们这样继续杀下去,城市的安定值会下降的。”一名头戴毡帽,身穿虎皮铠甲的玩家对身旁不断叫好的同伴说道。

        “哎呀,你烦不烦啊,别挡着我看美女!没见城防军还挡在那儿么,有什么事,也轮不到咱们出头。”他的同伴压根儿就没听见他说的是什么,只是一个劲儿地踮起脚尖,试图让目光能更具穿透力一点。

        围观的人实在太多了,不少达到天神级别的玩家索性飞到天上去看,整个广场显得前所未有地拥挤。

        不过,在拥挤的人群之中,还特意留开了几条道路,那是供赶来的NPC卫兵行走的。要知道,城里发生了这种事,警钟一向,各处的卫兵都会快速赶来,而一但发现前方道路被阻,这些NPC可不会在意挡道的是人还是石头,一律将其踢开。

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