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49. 卫兵减少的危害 (2 / 4)
“城主,老大,你们总算是回来了。再不回来,我都不知道该怎么办了。现在蛇胆正守在那里,防止其他人闹事,但事情越来越不好收拾了。搞不好,要闹出暴动。”
“暴动?怎么回事?”金币赶紧问道。“暴动”这个词,在落羽城可是从来没有出现过,难不成有人想造反?
“是NPC暴动。”李响替川贝做出解释。
每个城市驻地,都有一个“安定值”的数据。城市的治安环境越好,这个数值就会越高。
安定值的数据与城内NPC卫兵的数量与等级有关,同时,还要连系到诸多复杂的因素。
例如,附近有没有NPC敌对阵营,城内建设如何、经济如何等等。
一般来讲,只要驻地周边没有敌对阵营,或敌对阵营无法发动有规模的进攻,那城市的安定值就会比较稳定。而往往玩家想要发展起一个稳定的驻地,所要做的第一件事,就是肃清周边的敌对阵营。
其做法也有很多,要么完成任务,让NPC与敌对阵营签定和平协议。要么,就是大搞军事发展,使得敌对阵营完全无法对驻地造成任何破坏。
而随着安定值另一顶数据――繁荣度的提升,驻地内会生产职业的NPC会增加,且技能等级也会增加。这对于制造职业玩家无比稀少的神界来说,依靠NPC进行物品加工是很重要的一种手段。由于安定值也关系到繁荣度的提升,所以,几乎每一个驻地,都会尽可能地提高安定值。
在彻底地度绝了敌对阵营的入侵之后,想要提高安定值,那就只有增加NPC卫兵的数量了。像落羽城这样,NPC卫兵的数量都快超过玩家数量的,也实在有些少见。毕竟,想要养得起这么大一批NPC卫兵,不是落羽城这样以经济发展为主的驻地,还真的很难办到。
以NPC卫兵来增加驻地安定值的确是一种有效的手段,但与此同时,也隐藏着相应的危机。那就是像现在这样――卫兵大量被杀。
由于卫兵增加带来的安定值比重过多,一但卫兵大量被杀,那整个城市的安定值就会大幅度下降。而安定值大幅度下降的后果,就是城市NPC居民暴动。
NPC居民暴动一般会有几种情况:
一种是触发镇压任务,任何一个在该城市声望达到友善以上的玩家或团体都可以领取。城市各个街道会随机刷出等级高低不等的暴民,每杀死一百个暴民,城市的安定值提升一点,直到安定值重新恢复到原来的数值为止。
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