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第3章 最受欢迎的副本类型 (3 / 6)
大家的筹码真的差不多吗?
……差远了。
副本成功率,决策能力,冒险倾向,智商与胆量,信息差……这一切还是会造成差距,强者还是越来越强,而失败者则越陷越深,直至死亡。
没多久,社会就直接变成了强化型的达尔文。
没有人再是普通人。
全人类都被迫成为了职业玩家。
要么成长,要么被淘汰。
而后者的占比,显然要多得多。
这或许就是那位神明的目的吧。
但这真的太糟糕了……因为商城无限供给商品,那真正稀缺的就只剩下两样东西,生存点本身以及个人能力。
种族整体实力是快速抬高了。
但这又倒逼游戏难度指数级上升,否则副本就会被刷爆。
而这期间到底有多少‘弱者’消耗完生存点后,死得无声无息呢?
根本没人统计。
而这股极端的风气,持续的时间不长不短,直到死的人多到难以想象,直到官方缓过气来,才慢慢扭转。
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