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第168章 波折 (二)游戏与人生 (4 / 5)
郑秀敏无法回答,祁纳也没办法回答。
于是郑秀敏瘫坐在座位上,对祁纳说道:“我们是不是没有游戏的命啊!”
祁纳想了想道:“要不然这样,我们设立产品经理制度,从现有人员中提拔一些有产品意识的员工做产品经理,这样你就不必冲在创意idea的第一线,只要聆听产品经理的报告就可以了。”
郑秀敏断然拒绝:“这个时候我怎么能当逃兵呢!我就做这个产品经理吧。”
祁纳哑然,又哄哄郑秀敏道:“那么我算掺和一下,跟你一起做吧。”
郑秀敏点点头,没有多说,祁纳知道她另有想法,不过既然不说就当默认了。
他又道:“那么今天就到这里,你早点回去休息,也把楼上加班的,都放了吧。过劳会死的。”
郑秀敏嘿嘿的笑着点点头。
但是祁纳并没有离开办公室,他决心用开发spe的决心荡开游戏开发这个壁垒。
游戏最重要的一点是什么?
画面、idea、音乐、完美的流程,祁纳将zi面前释放了一个页面,上面四个方块。但很快就打了个x。
祁纳又用一个更大的方块盖在上面,写了两个字:好玩。
不错游戏就是要好玩,不好玩,画面再精细漂亮、idea再独特、音乐再动听或者没有缝隙的流程故事,那也不会被玩家接受。
或者说,无论你有什么好的idea或者其他什么特性,都不重要,最重要的是游戏中的某一个特性被玩家接受,那么游戏就会有一部分的受众,或者说如果有多个特性被玩家接受,那么这个游戏就会成为流行游戏。
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