第168章 波折 (二)游戏与人生 (3 / 5) 首页

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第168章 波折 (二)游戏与人生 (3 / 5)
        游戏项目就是前者,所有人员都是临时招聘的,还收集了一大批实习生做调研。

        游戏赚钱这是所有人都明白的,可做什么游戏、怎么做游戏呢?

        页游貌似投资少,能迅速收割,所以郑秀敏第一步考察的就是网页游戏。

        但是很快就放弃了,同时放弃的还有rpg、射击模拟类的游戏,主要原因就是前期大量需要投入资源无论是前期美工、还是后期宣传,这与生活在线网站的实际qingkuang并不相符。只能放弃。

        于是她就开始选择了轻量级的游戏,手机游戏,也就是手游。

        这是最近两年最火的领域。大量的游戏工作室如雨后春笋一样冒了出来,隔三差五就有一款引人注目、充满创意的游戏崭露头角。

        比如很早之前的割绳子、小鳄鱼爱洗澡,以及去年极为火爆的疯狂猜图,还有今年年初flappybird,以及年初在美国上市的king游戏公司的dycrush游戏,至于火爆多年的植物大战僵尸、疯狂的小鸟就不用提了。

        可想而知,虽然比之传统pc平台的网络游戏,投入资金少一些,机会多一些,但若没有一个好的创意,手游平台绝不容易出头。甚至其实本身就是个黑洞。

        而其中最为明显的就是越南人开发的flappybird,在appstore发布半年下载不过几十次,几乎不出预料,这款游戏也将和其他游戏一样,被appstore的同类们吞噬,但世事难料,半年后突然因为几个论坛上宅男们以虐心游戏名义的推荐,迅速的就火了。

        火的莫名其妙,火的连原作者收钱手都发软,吓的zi下架了游戏。

        而目前郑秀敏要做的就是找到这些火爆游戏的共同点,用另一个不错的idea来包装。

        但不光idea没有着落,而且火爆游戏的共同点也没找着。

        比如植物大战僵尸、疯狂的小鸟设计了精巧的关卡、配以悦耳的背景音乐,后来者小鳄鱼爱洗澡也与此相仿,而割绳子关卡繁多,巧妙之处令人叹服,而dycrush则更进一步,配以舒适的音乐,精巧的关卡,巧妙的安排游戏进度,牢牢的掌控着游戏玩家的胃口,疯狂猜图除了设计精巧的图片和构思外,创新式的sns传播求助,创造了一个令人惊叹的病毒营销奇观,去年暑期,整个微博竟然有一部分的流量都是疯狂猜图的图片和求助信息,微信上自然也不可免。

        但是如果设计很重要、美工很重要、音乐很重要,那么flappybird有什么呢?就是一只小鸟飞啊飞,背景甚至是超级玛丽的水管,声效差、画面渣,连这种创意很早之前就有了,早在palm时代就有类似的飞机钻山洞的游戏,那么它的诀窍又是什么呢?

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