第二章 开始游戏 (2 / 3) 首页

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第二章 开始游戏 (2 / 3)
        力量,影响角色的物理效果,如物理伤害,负重量等等。

        敏捷,影响角色的行动速度,如攻击速度,奔跑速度等等。

        体质,影响角色的身体属性,如生命值,耐力值,物理防御值等等。

        智力,影响角色的魔法效果,如魔法伤害等等。

        精神,影响角色的施法效果,如法力上限,恢复速度等等。

        意志,影响角色的意识强度,如精神抗性等等。

        亲和,影响角色对世界万物的吸引力,如容易在一定条件下获得他人好感等等。

        幸运,影响角色的运气,如有利事件的发生概率等等。

        详细的看完了八种属性的所有介绍,白拜沉吟一番。作为半职业游戏玩家,白拜玩过许许多多出名或不出名的游戏,这八种属性在每个游戏里都有,最多就是称呼不同,或者分的更细罢了,没什么大的不同。

        他沉吟的是,要把这十五点全加在那个属性上。全力量,全敏捷,全体质和智力、精神的加点方式,都在不同的游戏玩过了。这种奇葩的加点方式,有时玩起来很顺畅,还有不错的效果,有时就只是能玩罢了。但白拜并不介意,玩游戏么,开心最重要。

        至于这一次游戏,考虑到亲和和幸运两个属性只能现在加点,正式开始游戏以后,除非是使用特殊物品或者特殊奖励,否则两者都不能使用升级给予的属性点加点。考虑到这一点,白拜决定,就从全幸运的初始加点开始这个游戏。

        于是,白拜不在犹豫,手指飞快的在幸运属性后面的加号上,连续不断的地点了十五下,然后再连点两次确定,完成了初始属性加点。

        最后就是角色的起名环节了。白拜熟练的语音输入了挥手拜拜,检测无人使用后,点击最后的确认按钮,按下开始游戏。

        按下按钮后,面前的镜子缓缓变化,变成了一扇普通的,没有任何花纹的木门。

        白拜推开门,满怀期待地走了进去。

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