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第二章 开始游戏 (1 / 3)
这些围绕着镜子中白拜的身影的文字,意向这个选项排在最前边。
意向下边有两个选项,一个是战斗,一个是生活。
白拜不用查看两个选项旁的详细解释,就选择了战斗。
下一个选项是种族。
白拜用手指点击种族选项,立刻弹出好几个不同种族的选项,分别为精灵族,人族,矮人族,兽人族,半身人族和海族。
每个大种族又细分为许多小种族,比如人族就分为黑发黑瞳黄皮肤的炎黄族,黑发黑瞳黑皮肤的追猎族,发色瞳色自由选择,皮肤白皙的山地族和棕发棕瞳棕皮肤的低地族等等种族。
其余的种族分类比人族分类还多,而且每个不同的种族,都有不同的种族天赋。白拜挑选了几个自己感兴趣的种族,选中种族的同时,自己在镜子里的形象就会同时改变,能够很直观的看到自己选择的种族的具体形象。
选择了半天,白拜最终还是选择了炎黄族,毕竟自己现实中就是炎黄族人,而且炎黄族的战斗类种族天赋坚韧不屈——异常抗性增加十点——也让白拜比较满意。
炎黄族的生活类种族天赋——生活很容易,提升建设、种植、养殖等等基础生活所需的行动效率百分之十,很有特色。
选好了种族,接下来是形象微调。而微调选项根据《网络游戏法》和种族限制,只能选择面容百分之十到三十的模糊,身材的略微调整和初始服装选择。白拜很熟练的选择了三十的面容模糊上限,让自己的面容更普通些,却没有调整和自己一模一样的身材,然后选了一套炎黄族传统的白色练功服为初始服装。
从镜子里看起来人物形象很接近真实,相当不错。
然后是人物的初始属性加点。
人物的属性在《神明复苏》分为力量,敏捷,体质,智力,精神,意志,亲和和幸运八种。
这八种属性初始值每个种族都为零,每个种族都有十五点初始属性点可以使用。
白拜并不急着加点,而是仔细的查看起这八种属性的详细解释。
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