第一千一百五十四章 箭雨 (4 / 7) 首页

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第一千一百五十四章 箭雨 (4 / 7)
        然而,即使是能够使用闪击的技巧的弓箭手之中,也有等级上的差别……

        有些弓箭手在平时能够准确的命中目标。但是一旦进入实战阶段之后,命中率就会大幅的降低,而有的弓箭手虽然可以勉强进行闪击,但是攻击频率上和平时相比来说,却是要大打折扣……

        然而,即使如此,能够做到闪击的弓箭手。在弓箭系的玩家之中,却也足以可以被称为是佼佼者了……

        事实上,即使是在即时战略游戏里,同样是H&R的操作。实际上在顶尖高手和一般高手之间,也存在着非常巨大的差距,在一般的高手手里,他们虽然能够完成这样的操作,但是往往部队的战斗效率会因此下降,也就是说,在这一类玩家的操作之下,虽然部队能够进行一定程度上的闪击,但是实际上,单纯比较攻击效率来说,却是比不上站在原地连续动攻击的……

        之所以会出现这样的情况,其实很简单,简单来说,因为他们移动的时间太长了!

        移动的时间太长,过了单位本身的攻击间隔,那么自然就无法将单位的最大火力挥出来了……

        而在最顶级的高手手里,这样的误差却往往会很小,对于顶尖高手来说,他们往往可以让单位即使处在移动之中,也挥出不逊色于原地输出的火力来……

        除此之外,不同的远程单位,也有不同的攻击前后摇,其中攻击前摇是不可避免的,而攻击后摇的动作,则可以通过移动的方式来抵消,而想要挥出最大效率,除了准确掌握攻击间隔之外,熟悉单位的攻击前摇也是必须的,因为攻击指令,只有在攻击前摇产生之后,才会真正的产生攻击效果,而如果在攻击前摇之前就进行移动,那么就会自然取消攻击的效果,而如果在攻击前摇之后等待太久,那么自然是浪费了移动的距离……

        而如果想要达到攻击和移动的最大化,就需要玩家对于细微的时间非常的敏感才行,而事实上,这也是顶尖的职业玩家和一般的职业玩家之间的鸿沟所在!

        流水无情是一个职业的游戏玩家,自然也是经历过各种各样游戏洗礼的人物,所以他很清楚所谓的完美究竟是一件多么困难的事情……

        在很多游戏里,都有所谓的完美操作,举一个简单的例子来说,一个空血的远程单位,在一个飞艇的辅助下,理论上能够规避所以一切有弹道的攻击,并且能够持续不断的维持最大的攻击效率去做出攻击,任何敌人的攻击和法术,在出之后在落到这个单位身上之前,都可以通过上下飞艇的方式来做到完美的规避……

        然而,这样的操作却仅仅只是限于理论上的可行性而已,玩家毕竟不是电脑,不具备高的手和长时间的集中力,这样的操作在游戏之中呈现出来并不困难,但是如果要全程保持这种近乎完美的理论状态,却是一件几乎不可能做得到的事情,而但凡是能够偶然在灵光一现的情况下。完成此类操作的玩家,也足以被称为真正意义上的职业高手了……

        在其他的游戏里,完美就已经很困难了,但是在幻世之中,能够达到理论上的完美,就是一件更加困难的事情了……

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