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“第三十一章:天刀狂想曲” (2 / 4)
提到周CD,就不得不说天刀的另一个对普通玩家不友好的地方了——团队CD。
顾名思义,团队CD是玩家一旦组成队伍,不管通关没通关,你都只能跟同一团队的玩家进行组队下本。。而无法与其它玩家继续进行组队。
这严重限制了新人玩家的发展,就算是老玩家也对这种机制苦不堪言。本里的好东西谁都想要,奈何一周只能打一次,若是组队碰见坑人的队友,可能连通关都做不到……一个副本打一天都是常事,时间上都捉襟见肘。
若是没有通关,还有自己没有按时上线跟队友汇合继续打本,那队友若是通关的话,这周本的CD也是没有了,相当的坑人,游戏体验感极差,玩游戏整的比上班都累。
那新人玩家就更毫无体验感了,进团队第一句团长都会问:“老手?”回答是的话,你会被放进团队,但是新人进本两眼一抹黑,别说机制了,就算是跑图都会迷路……结果可想而知,就是团长把你踢出团队,另组其他副本零CD的玩家进队,那你这周的本就不用打了……
就跟招聘启事上的名言一样:本职位有工作经验者优先录用!我一位刚毕业的学生,哪来的工作经验?你不让我工作,我怎么才会有工作经验?
很无奈吧,天刀的新人玩家都是这样的无奈跟悲催。老玩家怕新人不会导致团灭,本来不充裕的时间就更加紧迫,甚至会无法通关导致CD被黑;新玩家的生存土壤会愈加恶劣,退游的不胜其数。
所以程真想改变一下这种副本周CD与团队CD模式,这就是他专门记录的原因,没有新鲜血液加入的天刀江湖,从始至终都是小众游戏,就那么十几万人的玩家数量而已……
而为了盈利,厂家就不得不狠撸这些小众玩家的羊毛。这是显而易见的一个题目,基数决定了收费标准。
若是天刀有百万玩家,衣服会那么贵?不会。绝对不会。若是跟LOL一个体量的话,衣服也就跟LOL的皮肤一样的价格了。
只想着节流,而不想开源,这无非就是饮鸩止渴……
“第二是绑定金——碎银,获取与消耗不成正比,给玩家造成大量负担。”
为什么这样说?玩过的玩家都会懂碎银的用处,用来强化装备与提升功力,可以说碎银是最为重要的一种资源。
在游戏版本后期,装备强化也就是“精工”与“琢磨”,所需的碎银更是海量。可能有的玩家会说了。。可以用流通金啊。但是流通金的产出是多少?一位玩家满打满算,就算是一整天都在赚取流通金,顶天也就有300多金的收入而已,对装备强化杯水车薪而已……
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