第三章 创建人物 (5 / 7) 首页

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第三章 创建人物 (5 / 7)
        “原来是这样啊……”叶武低头想了想,虽然这项样的辅助对于一般人是不错,但对于他来说,这样的辅助功能反而会影响他动作的协调性。而且他可不相信有什么机器辅助可以超越他自身拥有的动作速度,看来这项属性不能增加。

        “那么技巧呢?也是使用动作辅导功能加强玩家的动作吗?”

        “是的。”菲娜点头道:“如果您的技巧点数高,那系统就会帮助您完成一些本来无法完成的动作,还能提升动作的准确性。比如使用弓箭或枪械,由于一般人不可能熟练的瞄准目标,如果您的技巧高,系统就会辅助您的瞄准。而且技巧也关系到攻击力的计算修正。”

        “又是一项鸡肋的能力。”叶武心想。

        “那继续吧。”

        “耐力决定玩家的防御力和血量,耐力越高,玩家的防御就越高,受到伤害就越小。血量增加了,玩家的生存能力就加强。而且主动增加耐力会减弱玩家受伤时的痛楚感,耐力高的玩家甚至可以完全感受不到痛楚。

        而魔力就是决定玩家使用魔法的力量和魔力值,魔力越大,魔法就越强,而魔力值越高,那使用魔法次数就越大。对于想成为魔法师的玩家,魔力是必不可少的属性。”

        “我靠……”叶武忍不住骂道。

        那个耐力会减弱玩家的痛楚感,也就是会影响叶武的反应。而叶武可不想做魔法师,那魔力对他来说也毫无用处。

        同样的,速度和技巧会影响他的动作,那就表示这两项属性也必须舍弃。也就是说他唯一可加的属性就是……

        “把点数全部加到力量去吧。”

        “您确定?这样会造成您的属性不平衡,我建议您不要这样分配。”

        “没问题的,就这样吧。”叶武郁闷道,除了力量,他根本不能加其他属性。

        “分配点数成功,这是您最初期的属性能力表。”

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