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第三章 创建人物 (4 / 7)
“还要分配啊?真麻烦,请问该怎么分配呢?”叶武问道。
菲娜一鞠身说道:“抱歉,我无法回答这个问题,关于点数分配的问题,请您自行决定。”
看来这个人工AI不接受这类问题……
“那您能介绍下各种属性对游戏的影响吗?”叶武换了另一个方式问道。
“好的。”菲娜答应一声,又抬起左手,身旁的屏幕随着显示出关于游戏属性的介绍。
“游戏中决定玩家单体战斗力的属性有五项,分别是力量,敏捷,技巧,耐力和魔力,这五项属性可以使用玩家等级提升时的自由分配点数进行提升,进而强化玩家的战斗力。
首先是力量,顾名思义就是指玩家身体的力量,影响玩家的攻击力,加大对敌的伤害力。”
“哪个……”叶武提问道,“力量是指身体发挥的力度吗?是不是力量越大,我的力气就越大。”
“加大力量确实可以强化玩家身体的肌肉力量……”菲娜答道,然后又顿了顿说:“不过力量主要的作用还是影响玩家的攻击力,攻击力越高,即使您的力度不大,也能使敌人受到高伤害。”
“是这样啊……”叶武若有所思地点头应道。
“那请继续吧,敏捷的作用呢?”
“敏捷的作用就是强化玩家的移动速度和身体的局部运动速度。还有跳跃能力。敏捷越大,玩家的速度就越高,跳跃也越大。而且敏捷越高,玩家会感觉身体越轻盈。”
“局部运动速度!”叶武有点惊讶的喊道:“这个游戏的动作不是由玩家真实身体的动作决定的吗?怎么游戏中的属性可以影响玩家的真实身体速度呢?总不可能我在游戏里加强了敏捷,我在现实中出拳会变快吧?”
“是这样的。玩家身上佩戴的动作捕捉器还拥有动作辅导功能,如果您的敏捷度高,这个功能就会辅助您加速身体的局部动作。我检测到您使用的是带模拟重力系统的设备,那这项功能会由模拟重力系统完成,而且完成效果比动作捕捉器更完美。”
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