第十三章 设计塔防游戏 (2 / 5) 首页

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第十三章 设计塔防游戏 (2 / 5)
        更重要的是,昨天的游玩,也恰倒好处的帮助了自己今天来进行游戏设计。

        于是,他用手机搜索了一下昨天晚上看的那部电影的剧照,剧情分析等,边回忆起自己昨天在电影院里看到的东西,便用语音输入来进行游戏设计。

        因为在这之前系统提示了他:

        这次进行游戏构造是不需要消耗圣杯点数的。

        所以这次高磊在进行游戏环境等构思的时候,完全没有什么后顾之忧,而是怎么样牛逼,就往怎么牛逼的方向去做了。

        “呼,终于搞完了。”

        对着电脑说了整整三个小时,高磊自己的嘴巴都快说干了,这才终于把游戏的一个基本模架给建立起来了。

        因为系统提示高磊它可以帮助高磊解决掉玩家的操作模板问题以及沟通问题,所以高磊只需要专注于游戏性的设计上面,就可以了。

        游戏的大致玩法和前几年爆火的一款叫做【皇家守卫军】的游戏比较相似,都是塔防类型的。

        高磊所设计的这款叫做【地狱前线】的游戏,主要剧情就是在喜马拉雅山驻守的超凡者小队们,遇到了百年一遇的狂化妖魔兽潮。

        玩家所扮演的角色,也就是超凡者小队中的精锐,将会肩负起保卫这道防线的责任。

        最少两人,最多四名玩家,可以一起联机进行这个游戏。

        不同的玩家数量,对应着不同的游戏难度。

        他们将从十个拥有不同强大能力的英雄(也就是高磊设计的特殊战斗单位)中进行选择,结合他们所选择的英雄单位,靠着玩家之间的相互合作等等,来共同驻守这片土地,防止他们守护防线后的牧民们受到妖魔的攻击。

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