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第十三章 设计塔防游戏 (1 / 5)
“首先,这是个塔防游戏。”
“我可以给游戏设计不同的关卡,把那些需要消耗的‘怪物’分成不同的攻击潮给放进去。”
“这样一来,就很轻松的解决了邮件里说的,要我把这些怪物都给消耗掉的任务。”
“同时,还得给游戏搞个好点的游戏背景吧,不能像之前那个【我没有家人】一样,只是玩家操控着角色直接去跟那个怪物杠上了,那也太过于简单粗暴了。”
“因为我给游戏设计的类型是联网塔防。”
“喜欢玩这种策略游戏的玩家,对游戏综合品质的要求比较高,不是那种直接起手打打杀杀就能够糊弄下去的,更需要一个好的背景故事介绍来增加他们的代入感。”
高磊摸着自己的下把,倒是很快的就想明白了这一点。
“该想个什么样的游戏背景呢......”
“对了,昨天看的那部电影里的剧情,不就是刚好可以运用到游戏里面来嘛!”
“而且不仅仅是剧情,电影里的防线,人物,怪物的攻击方法什么的,我都可以把他们往这个游戏里面套。”
“嘿嘿,平常多接触点其他事物,对开阔游戏设计思路还是有帮助的。”
高磊开心的想到。
他觉得自己昨天出去玩真是一个很好的选择:
不仅是看了许多的漂亮妹子,养了眼,接下来几天都能够感到神清气爽。
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