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第16章 这个过家家游戏,稳了! (2 / 4)
“美术风格的话,那还是选着国风古典的那种风格吧,如果可以的话,或者可以试试水墨风格?”
叶婉清试探着问道,因为他也不知道自己的想法能不能实现。
鲍富却是鼓励的说道:“没事,你尽管按照自己的想法来。”
“嗯,那就用国风水墨风格,我所想象的,应该是一个国风古代社会的场景,然后玩家从一个小村庄中诞生,开始耕种农田啊,在小溪里钓鱼呀之类的。”
鲍富在一旁点了点头,示意叶婉清将这些想法都用笔记本电脑记录下来。
叶婉清便是开始一般说一边记录。
“对的,就是按照这个思路,先顶下游戏的美术风格,然后由这个美术风格作为源头,开始展开玩法的设计。”
叶婉清的这个思考方式很切合鲍富一贯的思考方式。
因为在鲍富看来,只有确定了美术风格,才能确定游戏的玩法设计,否者就会变得很奇怪。
毕竟,如果在一个仙侠美术风格设计的游戏场景之中,出现了一个西方神话里的怪兽,还让玩家去朝着那个怪物泼圣水来削弱怪物的力量。
那种违和感就太膈应人了。
虽然鲍富想让游戏亏损,但是他们叮当互娱的颜面可是不能丢的。
完成了这个亏损任务之后,以后自己还是要赚钱的。
故意设计一款恶心玩家的作品,然后遗臭万年,那就得不偿失了。
而制作一款表面上看起来不契合市场而导致了亏损的游戏,不但不会损失公司的名声,甚至日后这段尘封的往事被玩家提及的时候,还能被传为一段佳话。
“至于游戏玩法的话,我所想的就是,每一个玩家会在一个小地图之中,然后玩家们可以相互联机,去其他朋友的地图里参观。”
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