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第16章 这个过家家游戏,稳了! (1 / 4)
说干就干,确定完大致的方向之后。
鲍富开始和叶婉清一起敲定游戏的更多细节。
毕竟对于鲍富而言,游戏的设计工程比游戏的开发工程更令人着迷。
虽然都是将一个不纯在的东西,从想法变为现实。
但是显然游戏的设计,拥有着更大的魅力。
这个世界虽然没有模拟人生,但是鲍富上一世是玩过模拟人生的,要是这款游戏按照模拟人生去设计,那说不定又会莫名其妙的火了。
所以鲍富虽然心里跃跃欲试,但是却有不得不放开手任由叶婉清来进行升级。
不过叶婉清对游戏设计的相关流程也不太熟悉,便是只要由鲍富进行指导,两人一同来进行设计。
“先确定一下游戏的美术风格方向吧。”
既然已经决定了游戏的类型是“过家家”,那么先确定下游戏的美术风格方向,然后按照这个美术风格方向来确定相关的玩法会比较好。
其实鲍富对于如何系统的设计好一款游戏,也并不是很懂。
毕竟也没有真正的进入过这个行业。
但是游戏由哪些部分来组成,这一点鲍富还是明白的。
而从鲍富自己的习惯来说,他更喜欢与先从美术角度来作为切入点。
因为一个游戏制作完成之后,真正与玩家接触的,也就是玩家第一眼看到的,必然也就是美术。
游戏的画面,游戏的画风,这就是玩家对游戏的第一印象,所以将美术风格作为切入点,也就满满的成为了鲍富的一种习惯。
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