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游戏编年史[转] (24 / 24)
        浅谈日本制作人纷纷加入XBOX2

        转自:romman

        2月25日,阪口博信,这位以制作了这个世界上最知名和最畅销的RPG游戏系列《最终幻想》而闻名的制作人,宣布加入微软游戏,正式发表XBOX2游戏。

        3月1日,冈本吉起,一个以制作《街头霸王》从而开创了格斗游戏这一新形态游戏类型,被众多格斗玩家捧为天尊的制作人宣布加入了微软。

        同样是3月1日,水口哲也,制作了《世嘉拉力》,《太空频道5》,《REZ》等名作而被众多玩家称为天才的另类制作人宣布加入微软。

        以上3位在日本赫赫有名的游戏制作人在不到一周的时间内陆续宣布加入微软公司,为Xbox2打造游戏,微软要在次世代游戏主机之争中胜出的决心表露无疑。

        除了不断拉拢制作人外,最近,包括像SQUARE-ENIX,KONAMI,BANDAI等只是热衷于开发索尼和任天堂家用主机,在XBOX上几乎没有开发过任何有力软件的日本游戏厂家也纷纷表示,对XBOX2的游戏制作感兴趣,并有望在XBOX2上制作出主打游戏。

        从上面的种种迹象可以看出,相对于索尼的PS3和任天堂的‘革命‘主机,微软的步伐快了很多,同时在行动上也更加的积极。

        微软要大洒金钱,不断的拉拢日本知名游戏制作人和制作公司的原因在于Xbox在日本市场上的疲软。相对于Xbox在欧美市场上的大红大紫,Xbox的日本事业可以说是全盘失败,发售3年,销售至今,不仅销量远远给PS2和NGC抛离,甚至已经到了无人问津的地步。尽管近年来北美和欧洲市场已经超越日本,成为世界上最重要的2个游戏地区,但要想在全世界范围里获得真正成功,日本这个在亚洲游戏具有重大影响力的市场是不可或缺的。由于亚洲地区的游戏口味和欧美相去甚远,只有取得日本制作公司的大力支持,Xbox2才能被亚洲玩家所接受。没有日本厂家支持,也是Xbox在亚洲地区惨败的最主要原因,这样的失误,微软不想重蹈。

        展望全球,日本游戏依然还是最主要的力量之一,各个地区均有一大批的忠实支持者,缺少多类型,多元化的游戏,要想和PS3竞争,XBOX2恐怕会处于下风,所以日式游戏将会是XBOX2要大力争取,并且是必不可少的组成部分。

        从目前三大次时代游戏主机的步伐来看,微软是比索尼和任天堂要走在了前面,无论是对玩家还是对厂家,微软都给人以积极的印象。尽管在PS2和XBOX之争中,是以PS2的最终胜出而结束,但在次世代之争中,笔者是认为谁胜谁负实难预料,索尼不是从当年称霸全球的任天堂手中夺过了霸主地位吗?谁能保证微软不能重导这一幕呢?

        个人认为,XBOX2上将出现世界性的作品,从而象微软的其他产品一样霸占江湖。

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