字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
游戏编年史[转] (23 / 24)
10月28日,KOEI在日本召开记者招待会,宣布启动一项跨媒体大作计划。计划将以电影巨匠黑泽明的遗稿《鬼》为中心,将会横跨电影、游戏、音乐、书籍等各种领域进行全面推广,KOEI将为这个项目投入30亿日元预算,预计全球相关收入可能达到100亿日元。《鬼》的电影将于2006年上映,同期也会推出游戏版,游戏的对应平台为PS3,这也是目前为止全球第一款正式发表的PS3游戏。
11月1日,新型PS2在欧美正式上市,据统计PS2在英国的周间销量猛增了数倍。
11月1日,CAPCOM社紧急宣布,原定由任天堂NGC独占的《生化危机4》将改为同时对应NGC和PS2两大平台,NGC版按原计划在2005年1月发售,PS2版定于2005年年末推出。CAPCOM在声明中表示,将《生化危机4》跨平台发展的主要原因是广大玩家的强烈呼声,此外还有市场状况的判断和股东的要求。
11月3日,新型PS2在日本本土发售,该主机当周销量超过了15万台,受欢迎程度大大高于小卖店预想。不过根据小卖业的反馈,首批出货的新型PS2中约有5%的不良率,而SCE目前还没有做出回应。
11月17日,小岛秀夫的力作《潜龙谍影3-食蛇者》在北美首发。
11月27日,SQUARE-ENIX的超级RPG巨作《DQVIII》正式发售,首批出货量为250万份,发售当日如预期的那样在各地的游戏专卖店前出现了壮观的排队长龙,国民游戏的强大号召力由此再度得到充分体现。
12月3日,PLAYSTATION诞生10周年纪念日。
12月12日,32位高性能携带游戏主机PSP堂堂发售。
12月28日,超大作《GT赛车4》发售。
年度大势简评:
行货版PS2主机于2004年元月一日起在中国大陆的主要都市陆续开始发售,然而由于价格定位等诸多客观因素导致市场反响不佳,在欢乐的节日气氛中显得异样的落寞和孤寂,我们曾经日夜期待这个日子到来,实际来临后的感受却和最初的热切期待有着天壤之别。
2004年堪称电子游戏产业商业竞争最为惨烈的一年,索尼和微软在世界最大消费市场的北美地区展开了旗鼓相当的家用主机互角战,XBOX连续11个月保持持续增长,而PS2则渐趋于饱和,随着《HALO2》和《GTA3:圣安德列斯》两款超级大作相继投入,欧美地区年末商战的局势将进一步激化。在日本本土,索尼和任天堂在携带游戏领域的角力同样扣人心弦,从情报战到价格战,两大硬件厂商无不全力以赴争取胜利。
正如许多市场分析家预测的那样,电子游戏产业的硬件战争还仅仅刚开始,财力雄厚的微软2004年度在游戏产业取得非常骄人的战果,XBOX凭借着《HALO2》在北美的市场份额几乎与PS2等量齐观,索尼的市场控制力遭遇到前所未有地挑战。久多良木健不愧是具有战略眼光的经营者,PSTWO和PSP两大战略商品的接踵推出将确保索尼在未来相当长时间里继续处于领跑者的优势地位。
内容未完,下一页继续阅读
更多完整内容阅读登陆
《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
上一章
目录
下一章