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016 新的套路 (2 / 5)
谷雨这套天赋主要是为了强化单挑能力,在缺少队友的掩护下,以瞬发型法术和引导型法术为主,只点出了少数几个吟唱时间较短的读条法术,让他角色职业看上去更像是龙与地下城规则中的术士。
而金吉拉这边也将天赋恢复成了她最熟悉的状态,彻彻底底的极端暴力流打法,完全抛弃了那些为了配合战队才会点出的技能,一切天赋点数都为了伤害服务,甚至连烟雾弹都没加,控制基本全靠伤害压制,不过高额的伤害加成也意味着她基本上只要连续命中两次攻击就能让敌人出现一次小硬直。
可惜这张地图不太好绕背,否则金吉拉十分想让谷雨也体验一下被人背刺的滋味。
背刺的判定方式为敌对目标出大硬直后绕背触发天赋中的处决攻击,要比倒地处决和正面处决的伤害系数加成更高,但同时因为绕背需要耗费一定时间,所以动作慢了的话也存在着失手的可能,因此在3V3中通常上都会跟队友互相配合完成这个操作,至于单挑的话就只能拼一下反应速度了,毕竟游戏中最长的硬直时间也就只有两秒,而且还有可能被防御向的天赋进一步缩减。
她膝盖微曲,身体稍稍有些前倾,保持着潜行状态下最佳的姿势,如果谷雨此时没带头盔的话就会发现,她的个子虽然不高,但是在做出动作以后整体的流线型极美,甚至连宽松的直筒牛仔裤和连帽卫衣都无法掩盖。
金吉拉一点点接近谷雨,虽然在1V1时圣山栈道只截取了总长度的一部分作为场地,但两人的出生位置之间至少也有两百米左右,中间隔着一处峭壁,需要转过一个将近九十度的直角弯才能见到彼此。
按照往常的经验,远程职业基本都会选择在这个弯道旁进行埋伏,所以金吉拉早早做好攻击准备,打算一鼓作气地先发制人,但出乎意料的是,她转过弯后却发现谷雨根本没有按照预想中的剧本行动,还远远停留在出生点附近,左手举着法杖也不知道在瞄什么东西。
金吉拉稍微有点沮丧,不过昨晚吃过一次亏之后,她很快调整好心态,加快向前移动的脚步,在游戏中法术的射程不会超过五十米,所以至少她在短时间内还可以毫无顾虑的移动。
又过了半分钟,谷雨终于缓缓放下法杖,手都举得有些酸了,他心里估算着时间,看样子金吉拉并没有被自己莫名其妙的行动吓到而露出什么破绽,应该已经顺利度过了转角,接下来就只能看她打算什么时候出手了。
好在金吉拉并没有让他等太久,找准红点标识出的弱点所在,直接就是一刀刺在了谷雨的左肩膀。
画面中泛起一阵激烈的红光,匕首武器的八倍暴击让谷雨的血量瞬间减少一半,他果断使用闪现,这个技能可以无视路径上的一切碰撞体积,因此直接出现在金吉拉身后十米的位置。
金吉拉立即开启速度爆发,趁着谷雨闪现后恢复受伤硬直之际,先一步转身拉近距离,她开始全力冲刺,在第四类设备自带的跑步机上跺出一阵分外急促的脚步声,就如同一名战场上的士兵勇猛地向着敌人冲去。
她很快开始剧烈出汗,却依然乐此不疲,因为这种酣畅淋漓的快感是家中那套第三类设备完全无法给予的。
一切都在按照教科书式的经典开局进行着,谷雨重新恢复行动能力,立即开始大步向前跑去,只可惜他的移动速度注定无法与主点敏捷又开启了加速技能的刺客相比,眼看着就要被金吉拉追上。
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