016 新的套路 (1 / 5) 首页

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016 新的套路 (1 / 5)
        “打刺客的时候你肯定会被先手啊,对面又不是傻子,一定会等你大范围AOE消失了再动手,与其在身边乱放拼运气抓他,还不如把宝贵的CD省下来多打点伤害和控制。”

        “就你会说!我这几天被潜行职业烦得任务都做不下去了,你也不帮我!”

        “我这不是在帮了嘛?你被偷袭别慌,闪现一定要看好方向再用,然后放暴风雪减速,这时候应该一般还能用出来一个读条法术,除非他开速度爆发,那就只能先闪避躲一下伤害,他不交控制技能坚决不放法力护盾,等第二个闪现好了就能打一套输出了。”

        “烦了,不玩了,睡觉去。”

        “那……晚安?”

        谷雨想着心事,静静等着金吉拉现身,以她的分数肯定不会在潜行移动时留下任何踪迹,除非发生什么意外,比如自己现在偷偷摘掉头盔,去她身后踹上一脚。

        如果对手是欧文·迪恩的话,谷雨绝对会毫不犹豫的这么做,但金吉拉嘛,还是算了。

        这么多年过去,该如何与女人相处谷雨也总算是摸到了一些门槛,比如当时与其站在自己的角度告诉她应该怎么做,还不如直接跑去把欺负她的玩家杀个十遍八遍来得更加有效吧。

        圣山栈道的地形其实对刺客一方更加有利,缺乏纵深的恶劣地形几乎让这张地图像是在玩平面格斗游戏,而纯法师职业在面对近身战时规避伤害的手段又是最有限的,在位移技能处于冷却中的情况下,法杖类武器不能用于招架,因此只能利用走位和闪避技能躲避伤害,还得时刻堤防不小心掉下山去直接摔死。

        虽然布甲的重量极轻,可以让法师职业拥有不错的闪避距离,但由于不点敏捷,所以无敌帧是非常短的,必须谨慎使用,而且地形限制死了闪避的方向只能向后,导致很容易被对方追上身位继续进攻。

        在1V1时,如果不考虑太多复杂因素以及完美判定的话,如今对于几种免伤手段的普遍认知为,闪避一方拥有位置优势,但是会因为技能硬直失去先手优势,格挡一方永远处于后手,招架双方为均势,另外走位成功可以视作对方空挥武器,获得绝佳的先手,弹反成功则几乎奠定胜局,当然这两者失败的话肯定都是血亏。

        除去这些基本功之外,对法系职业最重要的东西就是技能使用的时机,根据施放方式不同,法术技能可以分为三类,其中瞬发型法术要么功能强大但冷却极长,像是与友方队友交换生命值的圣恩术就有着十分钟的冷却时间,要么则性能不佳只能发挥某些特定用途,比如龙息术CD只有五秒,但同时造成的伤害和硬直几乎可以忽略不计,基本上只能用于弹反。

        另一类法术则需要吟唱时间,也就是俗称的读条法术,普遍拥有不错的伤害和性能,但施法时只能进行慢速移动,而且会被瞬发型技能打断,比如闪避和闪现术等等。

        最后一类则是引导型法术,可以在引导同时进行奔跑和使用瞬发技能,会在受到伤害后被打断或者推迟引导进度,同时施放成功之后一般也有着较长的结算时间,比如像是游戏中伤害最高的陨石术便需要四秒引导时间,期间不会被打断,引导结束后会有一颗陨石从天而降,对指定区域造成大范围的高额火焰伤害,但同时陨石还需要四秒左右才会彻底落下,在PVP时如果不使用其他控制技能基本没有直接命中的可能。

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