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第61章 新魔纹设计原理 (2 / 4)
知道得越多,探究得越多,就越感到自己的无知。魔法世界,已经超乎想象地复杂!
不过,现在还可以从最简单的入手。
地球的电磁学发展得如此复杂,但还不是从最简单的库仑定律、安培定则、焦耳定律等简单定理发展而来?
那么现在完全可以效仿这些前辈们的做法,摒弃一切复杂的,忽略那些不重要的,却研究那些真正本质的东西。
眼前这个装置,就是用来探究元素间相互作用的。
方娜娜借鉴了库仑的静电力实验,设计了这个扭称装置。通过旋转一根金属丝,为下方的特殊树脂杆提供扭力。而树脂杆上,一端是橙红色晶体球,另一端是配重用的树脂球。
在同一水平面上,还有一个固定的橙红色晶体球。
类似于库伯对静电力的探索,方娜娜开始了实验。
在装置里面,已经被抽成了真空,而那晶体球的性质也是特殊的,当其中土元素逸散到一定程度之后,就停止了逃逸,整个晶体球没有一丝元素散出。
此时整个房间内都已经没有了其他元素的干扰。
“开始吧。”
土元素是施展地系魔法的根本,什么墙壁术、陨石术、地刺术之类的魔法都是要靠土元素施展的。方娜娜也曾尝试过,那些魔法生成的所谓‘墙壁’、‘陨石’之类的东西,其实都不是实物。
都是一团黄色或者黑色的空气块,只不过极其坚硬,与一般的石头也差不了多少。关键是地系魔法,或者说是土元素对时空的影响很深。
地系魔法‘陨石术’能让一块空气重得像块铁,从天上掉下来。‘墙壁术’可以让土黄色空气墙紧紧落在大地上,难以拨起。甚至高阶地系魔法‘吸引术’可以随意制造异常的引力场。
而引力即是时空曲率不均的表现。
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