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第二百六十一章 暗箱操作“张三VS李四” (1 / 6)
《率土之滨》相比亿卡其他游戏来说内容更加复杂,出现BUG的可能性自然更大。
武将牌、战斗系统还好说,毕竟多是以文字与图画的方式,有问题可以瞬间修复,但那张具备多种功能的大地图就不行了,地图承载的是游戏核心玩法,一旦滋生恶性BUG后果不堪设想。
所以《率土之滨》在公测之前,必须经过内测。
普通的内测形式大抵上就是由网络游戏公司发送限定数量的游戏帐号,让使一定数量的用户加入到使用软件的行列中。
然后玩家通过使用向测试公司反馈使用情况,以及存在的问题(BUG),以促进游戏软件的完善。
一般这种内测会让玩家签署保密合约。封闭化内测。
在内测中,测试公司将免费赠送付费道具以方便玩家,但内测结束后这些东西一般会做回收或清除处理。
不过亿卡并不打算循规蹈矩,而是想出了另一种特殊的内测方式——“不删档公开内测”。
顾名思义,《率土之滨》的内测公开透明化的,并且任何账号内的数据都能够保留下来,当然如果是利用系统漏洞的话那还是照删除不误。
选择这种方式并不是顾俊想搞特殊,而是率土的游戏模式适合。
其他游戏。。特别是一次性买断类的,因为涉及到游戏剧情,所以要保密,不然全剧透了,人人都云了一遍,那厂商还赚什么呢?
可《率土之滨》没有剧情。
萌新玩家在过了教学模式后,游戏的所有内容开放啦!
玩家可以将率土当成单机游戏,一门心思扑在打地上,做一个与世无争的“种田翁”。
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