第363章 震撼 (4 / 6) 首页

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第363章 震撼 (4 / 6)
        和《游戏王》和《万智牌》最大的不同在于,以上两个游戏的后期都是多资源,资源系统非常复杂,什么同调,融合,烦躁的让人想死。

        但这个《原神》呢,计算量真的小,因此,它对于大多数玩家的计算日本读者莱斯特是友好的,能够吸引更多的玩家。

        卡组上限与疲劳领域设计都很好,充分控制了单局比赛的时间。

        游戏里还加入了延迟区的概念,这种人性化设计亦是可以让玩家在先前的回合内提前交掉费用,将一张生物或法术牌打入自己的延迟区,到了接下来的回合里,想使用这张法术牌时,再将其激活。

        如此一来,游戏单局的比赛时间就更少了。

        最恐怖的,此游戏还被设计成可以直接打脸。这亦是很多卡牌游戏都不曾有过的创新。

        不仅如此这款游戏对女粉丝和RPG玩家的吸引程度也必然相当高。

        池上月刚才都说了,这款游戏可是有单人搜索模式的,单人模式的故事背景,则来源于藤原秋日的《亵渎》。

        人家动画都拍了五十多集了

        光这个规模就可以想象此书的剧情有多长。

        因为根据以上的信息,他现在也基本能预想到黑岛翼未来日进斗金的画面了。

        除了故事模式外,还有休闲模式和天梯模式。

        天梯模式亦是即时对战,而神话牌亦是必须玩家到达天梯,才能解锁的!

        到时候玩家们为了上天梯,不充钱抽卡就怪了!

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