完本感言(下) (5 / 9) 首页

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完本感言(下) (5 / 9)
        这其实和最近几年的3A大作有共同之处,开放、自由但足够真实的世界。

        真实感,沉浸式,这是我写完武道后和写诡秘的过程,慢慢清晰的一个想法,到了这个时候,我才真正提炼出了自己的完整的创作方法论。

        当然,这种写法真的很累,非常累。

        这一点,诡秘前期都做的很好,后来序列提高后,有一定的减弱,下一步,我需要思考的是,在高力量层次下,怎么营造真实。

        第六个关键词是“柔和”。

        我记得前面那部分总结说过,这里不多说了——主要是一口气写了这么多字,思绪开始发散,想要玩乐,想要偷懒了。

        “柔和”,我的理解是,剧情转折有足够的铺垫,情绪推进有足够发酵的过程,有足够合适的释放,前者要是做的不好,为转折而转折,而高潮而高潮,只会突兀,无法映照冲击感,后者则容易变成洒狗血,煽情太过。

        在这方面,我一直在约束自己,如果不适合发刀,绝对不要发刀,不能为刀而刀,一个主要人物要是不能死得有价值,死得合适,死得有冲击感,那还是活着较好。为创伤而创伤不够柔和了。

        同样的,不该煽情的地方不要瞎煽情,情绪的表达一定要分清楚什么时候该克制,什么可以爆发,整体氛围支不支持这样,等等,等等。

        还有,不能为了打脸而打脸,为爽而爽,剧情推动起来,爽点自然会柔和产生,不让人尴尬。

        这一点,在诡秘,我做得还不错,唯一一次超过是自问那章,但那也有迹可循。

        第七个关键词是“人物”:

        我之前说过,我是先故事后人物,和先人物后故事有一定不同,但从武道开始,我是越来越觉得人物同样很重要。

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