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完本感言(下) (4 / 9)
        走完前面三步,想好故事梗概后,要根据这些,构思的整体结构。

        所以,我说诡秘结尾部分是一开始预想好的完全可以看得出来,前后对照,宿命轮回,故事收束,这些都是在一个大的结构下展开,我个人而言,这有种特的美感。

        整体结构之外,还有单独的每个部分的结构,第一部的结构我之前讲过了,我非常得意,做的很好,第二、第三部的结构也是讲过的,之后很少提这个词,这主要是因为越往后写,束缚越大,自由度越小,如果没能想到好的结构,好的切入,我宁愿采用最常见或已经用过的故事结构,没什么好特别讲的。

        其,第四部是层层递进,最后引爆伏线类型,第五部是旋涡式,越卷越大,最终产生巨变,第六部好像说过,前后高峰夹间的平原式,第七部是日常游历的突然爆发,整体接近第二部的结构,第八部是连续推高潮,然后余韵收尾。

        这里面,因为有的卷在正式开始写的时候,结构的想法还不够清晰,或者不知道该怎么达到预想的效果,导致间部分有出现节奏问题,或者不得不为了剧情合理性损失一些东西。

        这都是经验和教训,以后需要在开新一卷的时候,尽量让自身对结构的设定和把握都达到非常清晰的程度,而不是有个概念,模模糊糊去尝试,去探索,去写,这样的话,运气好,状态好,能抓住灵感,说不定有惊喜,但大部分时候会出现许许多多的问题。

        第五组创作关键词是“现实、真实”。

        这其实是从第三个关键词“代入”发展而来的,我最初觉得最有代入感的,或许是最现实的环境,然后在这个基础超越现实,而最现实的毫无疑问是我们的日常,是都市题材。

        在这个前提下,都市绝对是最容易代入的题材,所以,我在一世完结后,想着把玄幻融进都市,既是现实,也超越现实,同时,也练一练写日常写细节的能力,于是有了武道这本书,其实,前期的效果都还不错,可后来我发现自己低估了一个问题,那是都市本身的限制,因为设定时没充分考虑到这点,导致后期没法展开,故事出现重复,缺乏变化。

        我的这个想法,在最近几年的部分流行题材里都有得到印证,也算是很欣慰了,不过,404的目光注视着都市题材,导致没能出现我想象的大的潮流。

        写完武道,我对代入和现实的认知更加深刻了,认为起“现实”来说,“真实”更能体现本质。

        只要足够真实,让读者沉浸,那一样可以达到现实的效果,而且更有追求新的意味。

        所以,我写诡秘的时候,大量查阅资料,充实细节,是为了让这个世界栩栩如生,让大家都在阅读时自然地沉浸入内,知道这里吃什么,用什么,要花多少钱,风俗习惯是什么。

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