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第四章 以毒炼体 (1 / 2)
在武侠世界中,“中毒”是非常麻烦的一种负面状tai,被玩家一致公认为“最不想遭yu的境况”之一。
当玩家jin ru中毒状tai后,不仅会受到诸如冰冷、炙热、出血、昏mi、重伤等负面效果的侵蚀,同时,人物属xing各项数值也会根据负面效果的不同而有不同程度的下降,严重时,甚至可能导致暂时失去行动能力。
但最麻烦的,还是这种状tai很难解除。
虽然驱毒的办法有很多种,例如解毒药、火伤口灸、针刺放血、运功排毒等,但除了吃特效药,一般qing况下,其他办法的见效速度都很缓慢,迟误的时间会给对手造成很多攻击的机会。
即便吃药,往往也不是很管用,里面很有讲究。一是所服用解毒药的抗毒xing必须超过所中毒xing;二是要对症下药,比如中了寒毒,就应该吃驱除寒属xing毒素的药物,而不能乱吃,否则可能加重伤势。
所以,只有特效药才能迅速解除中毒状tai,这又是麻烦所在,玩家行走江湖,随身行囊容量有限,不可能所有的药物都带个遍,尤其是解毒药,往往只会携带一两种xing价比不错的大众药,而如果狭LU相逢,突然和某个毒门高手打起来,那只能暗暗祈祷自己所带的药物正好能克制对方的毒xing。
谈笑的qing况如何呢?
在蝎虎洞中,谈笑已经吸干了三只蝎虎。
不,这样形容也不太妥当,应该是谈笑已经被三只蝎虎咬过,而每一只蝎虎的下场都一样,吐净毒素后jing尽而亡。
这个任务环节的设计是按照玩家属xing和修为的不同,自动调节的,如果现在换做另一个抗毒能力不如谈笑的玩家,那么NPC只会让一只蝎虎咬他,如果是刚进游戏的菜鸟,那么蝎虎更只会轻轻咬一下,并且挑选的蝎虎毒xing不会太烈。
这样做的目的,只是让毒xing刚好达到玩家所能承受的极限,然后是死是活,各安天命。
天命就是系统预先设定的几率,这个几率其实和NPC嘴里嚷嚷的什么“根骨奇佳”、“天生异禀”之类完全没有关系,它只是早就设定好的两个随机数值:“通过”或者“不通过”。轮到你的时候,如果恰好赶上的随机值是通过,那么你就保留了一条小命,如果不通过,那么就算运气糟糕了。
当然,在程序中,这两个数值不会以复杂的汉字形式表达,通常会以两个数据集合来表示。
唯一有可能影响这个结果的,是人物属xing中的“福缘”。
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