第七章 人没了梦想,跟咸鱼有啥区别? (2 / 4) 首页

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第七章 人没了梦想,跟咸鱼有啥区别? (2 / 4)
        对于《以撒的结合杨晨有足够的信心,这一份信心不只是自己,更多的是对于梦境中另一个世界底蕴的信任。

        而且更重要的一点,那就是游戏本身出色的地方,主要是游戏玩法上的设计。

        就如同所有的马后炮一样,站在巨人的肩膀上,看着别人解开一个谜题的过程,你会发出‘啊,这个东西原来这么简单,我上我也行’的感慨。

        但先驱者毫无疑问是伟大的。

        杨晨现在就是站在了巨人肩膀上的那个人,从一个游戏制作者的角度上去看这款游戏,他由衷的为这款游戏的玩法设计感到折服。

        随机元素的构成,在现实里实际上这种随机元素的游戏,并不少见但却都有很大的缺陷。

        但了解梦境记忆中世界的随机游戏,也就是在那个世界被称为roguelike的游戏,参考了几款后,杨晨已经有一个大概的设计思路了。

        随机指的并不是所有元素都是随机,那样带来的只是杂乱。

        真正的随机游戏乐趣,是在有限的数据道具里面,构造出无限的乐趣。

        任何不同的东西,组合在一起都能够诞生出一个全新的玩法,而不是生拼硬凑。

        数值设计,以及特殊效果,这才是这种类型游戏的根本。

        过分的追求所谓的随机,只是本末倒置而已。

        玩法才是这一类型的游戏最核心的卖点元素。

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