第214 无欲则刚 (3 / 6) 首页

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第214 无欲则刚 (3 / 6)
        玩家规模膨胀到81万后,贺路千每日割韭菜割得手累。

        战斗力指数,也随之快速跳动。

        六月初到八月初的短短两月时间,贺路千便又由243战迅速提升到259战,并被游戏系统判定为90级。

        有了切身体验,贺路千惊讶发现,游戏系统把91级作为二品修行者门槛的数据化分级,好像并不严谨。贺路千以战斗力指数更精确地分析,御空飞行的门槛并非等价91级的二百八九十战,而是意义不明的245战。

        当战斗力指数提升至级),贺路千就可以催动内力,凭空浮向半空中。

        足足相错四五十战。

        为何出现这样的错位?

        贺路千没有质疑游戏等级机制不严谨,而是宽容理解为误差。

        土著世界的土著,毕竟不像无间地狱那般能够把战斗力提升幅度精确到个位数,也不可能像游戏系统那样把视野范围内的所有修行者都数据化为数字等级。三品巅峰和二品初期的微小差异,实际操作中肯定各有各的说法,一群联系频率极低的修行者精英,很难定量给出所有人都认可的完美而又精确的指标。

        回到贺路千最近掌握的御空飞行。

        御空飞行,非常鸡肋。就像蛇母十三玉所说的,贺路千245战水准的御空飞行,更像消耗极大的沉重负担。哪怕贺路千背后屹立着无间地狱独特的动力系统,贺路千也最多只能坚持半小时左右。

        当然,随着战斗力指数越来越高,御空飞行的消耗也不断微小幅度降低。提升到259战时,贺路千已经能够坚持御空飞行半小时,实际飞行速度也缓慢增长到每秒8.7米左右。

        速度数据表明,259战水准的御空飞行,仍是鸡肋。

        区区每秒8.7米的飞行速度,甚至无法跑赢地球上的国家二级百米短跑运动员。贺路千如今踏地奔跑的常规速度大约每秒48.7米,飞行时骤然降到每秒8.7米,岂非便成任由弓箭手、强弩手射击的活靶子?

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