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第214 无欲则刚 (2 / 6)
游戏系统甚至苛刻对待所有非推荐阵营,除非他们拥有非常特殊的土著,例如孟吉利,否则无权建立哪怕一处玩家复活点。非推荐阵营势力若想拥有玩家复活点,一则武力侵占十国已有的复活点;二则与十国阵营进行交易,请求十国领袖在他们的领土上援助建玩家设复活点。
另外,非推荐阵营除非上演蛇吞象奇迹,武力吞并十国之一,否则他们即将占领了十国的玩家复活点,也永远无法当作玩家降临点使用。简单来说,新玩家初始创建玩家完毕,有且只能选择十国阵营范围内的复活点;某位玩家若想投靠非推荐阵营泥毒番,他必须先降临到洝国、炐国等阵营的复活点(降临点),而后再长途跋涉迁徙到泥毒番复活点。
这是非推荐阵营的劣势。
游戏系统虽然给予玩家较高的自由度,却燕州歧视非十国阵营的其它势力。
非十国阵营的势力或政权,若想逆势发展起来,复活点是必须跨越的门槛。
以游空招讨司境内的九蛇部落为例。
九蛇部落不属于炐国阵营,境内没有复活点,也没办法建立复活点。投靠九蛇部落的玩家,每次死亡之后,他们都得被迫复活于游空招讨司名下的复活点。
一旦游空招讨司与九蛇部落决裂,且以优势兵力把九蛇部落围困在蛇湖有限空间里,游戏系统就会判定玩家处于绝对的死地。这时候,玩家被禁止在游空招讨司实际管辖的玩家复活点继续复活;一定时间之后,玩家甚至会被游戏系统视作“角色永久死亡”,强行要求付费修改名字更换角色设定,改投到其他阵营。
限量公测阶段,十国阵营几乎没有空余名额。
玩家一旦混到被游戏系统判定为需要改投其他阵营,效果等同被禁止登陆到下一次限量公测。
一切土著势力,如果重视玩家,如果想驱使玩家为自己服务,必须守好各自的复活点。
面对罚父部落这样的非推荐阵营势力,贺路千宁可主动摧毁云霄县玩家复活点,也不能坐视云霄县玩家复活点被对方占领。否则,等罚父部落利用云霄县复活点拉起一支效忠他们的玩家队伍,游空招讨司与罚父部落的战事必将演变成两群玩家的消耗战。
所以,探知罚父部落准备集结兵力进攻云霄县,贺路千连忙取出龙秀秀赠给他的斩日刀,全速增援云霄县玩家复活点。即使云霄县不慎失利,贺路千也得及时摧毁云霄县复活点,确保罚父部落隐患处于可控范围。
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