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第六章 游戏初体验 (3 / 3)
萧晨将萧娅曦组入队伍中,这样不用她打怪也能分得经验。兔子的刷新点就在村口附近,让萧娅曦站旁边看着,萧晨自己操着匕首向1级的兔子刺去。
系统:你对兔子造成了5伤害。
原本100的血量,变成了75,萧晨预料到兔子会反击,没来得及收手被攻击的兔子后腿蹬到,当然这点痛感对于萧晨来说并不算什么。
系统:你受到兔子的攻击,生命值2。
正常情况下,萧晨觉得自己应该可以避开兔子的攻击,但事实却发现身体跟不上自己的意识。萧晨想到了两种可能,第一就是身体受到系统属性的限制,第二就是现实中因为自己昏迷原因导致身体和意识的不协调。对于第一点萧晨不担心,所有玩家都是一样的,大家都是在同一个起跑线上,只要努力升级就可以解决。
但第二点就不好说了,能将现实的情况真实反映到游戏中,那么可以看出这个游戏的真实程度是非常高的,就是不知道如果游戏中锻炼出来的东西是否能反馈到现实中?身体与意识的协调性只有通过不停的锻炼才能解决,由此可见现实中那些本来在这方面的佼佼者,进入到游戏中就会比一般人有优势。
萧晨觉得第二种原因比较靠谱,顿时心里不免有些着急。原本以为自己有经验加成的优势,很快就能拉近落下的等级,没想到出现这种意外。
没办法了,只有拼命练习了。萧晨内心决定道。
又几下解决掉兔子,萧晨获得1点经验,从萧娅曦那里得知她也获得的是一点。就算萧晨没有跟萧娅曦平分经验再加上杀怪双倍经验加成,杀一只兔子系统也就给2点经验,升到1级那需要杀5000只吝啬的系统!
从论坛上了解到游戏的自由度很高,从法系职业技能的释放机制就知道,游戏里的跟现实接轨,那么萧晨觉得攻击怪物的要害部位,获得的效果就会不一样。又找了一个兔子,萧晨朝着兔子的头部刺去。10同样的力道攻击,得出的伤害却翻倍,果然验证了萧晨的猜想。
事实上,论坛中有人分析过这方面的东西,只是因为帖子太多萧晨没有注意到而已。
原本要四下才能解决的兔子,在萧晨盯着要害部位攻击后只需要两下就解决了。
接下来就简单了,几乎没有兔子可以撑过萧晨的两次攻击。很快在两人的共同努力下完成村长给他们的任务,当然是萧晨负责努力杀,而萧娅曦负责的是努力喊加油
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