第411章 领地实力的整体提升 (16 / 18) 首页

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第411章 领地实力的整体提升 (16 / 18)
        “瘟疫之心”。不但大幅度提高了那些瘟疫毒雾的削弱能力、伤害能力,甚至还令所有友好单位在领地及附属领地的警戒范围内区域的战斗中有基础25%的几率激发“瘟疫猛毒”状态!

        而所谓的“瘟疫猛毒”经过之前血澜他们的尝试,是一种相当强大的削弱debuff。

        除了大幅削弱目标单位的基础属性外,会每隔十五秒就进行一次猛毒判定,一旦未通过就要一次性扣除基础量5%的hp,且之后的5秒内倒地不起!

        如果觉得这一特效还不够强的话……

        那么再附加一个“瘟疫猛毒”状态不可被驱散的限制条件又如何呢?

        面对比如拥有牧师加持治疗的人类军队的时候,这种“瘟疫猛毒”简直就是真正的致命猛毒!

        一旦进入领地警戒范围内被亡灵方守城单位击中就会有每次25%的几率染上瘟疫猛毒。而且一旦中了就不能被驱逐,每十五秒判定一次,通过了无视,没通过则要被强制扣除5%hp还要瘫痪五秒……

        而唯一的办法,就是中毒单位退出被“瘟疫之心”加持守护的领地的警戒范围区域,而后静等十分钟才可以被驱逐。想要其自然消散,则需要还额外等待半个小时……

        考虑到这过程中持续不断的十五秒一判定……当真是无比“致命”的猛毒!

        【有一点小小的限制,就是想要激发“瘟疫猛毒”必须被战斗单位攻击到才行,比如瘟疫之城一方的盟军玩家、雇佣兵、英雄之类的,是作战个体,而比如战争机械一类的是无法激活这种领地加持特效的】

        然而如果认为生成水准的三级领地特效也就仅止于此的话,那你就大错特错了!

        以为“瘟疫之心”的真正强大可怕之处还不在于对领地防护能力的强化上。而在于另一形式的“攻击力”的强化上……

        领地新增特效:

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