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第三章 年与变(下) (4 / 6)
两项条件同时达标后,雇佣兵才能够重生到更高级的形态,同时等级、军功清零。
如此一来,雇佣兵的重生难度无疑要比以前大了不少,以前只需等级到了就能够重生,现在多加了个功勋的设定,就意味着不上战场的雇佣兵根本不可能重生到更强更有用的状态,而低形态的雇佣兵,比如鬼族的骷髅,和骷髅弓箭手相比差距有多大相信任何人都明白。
还好系统没有同时取消“雇佣兵圣物”的作用,如果凑齐一整套的雇佣兵圣物的话,依旧能够选择将其安置在某座对应的募兵建筑中以发挥功效。
只不过区别在于:
以前有了整套的雇佣兵圣物后,就和单机版里英雄无敌三的募兵建筑升级一样,玩家能够间接雇用更高形态的雇佣兵,省事又方便。
现在不行了,雇佣兵圣物并不具备间接诞生高形态雇佣兵的能力,它们的作用是“锻炼”雇佣兵
每一套雇佣兵圣物一时只能对一个雇佣兵进行能量灌输,一旦能量灌输完成,雇佣兵的基础等级不变,形态间接向着圣物本身进化,但是这种进化却相当的费时
不过如此一来到有了一个好玩的情况。
比如骷髅如果老实按照系统设定的形态一级级进化的化,要三次后到了第四形态才能变成骷髅弓箭手。
但若是玩家有一套骷髅弓箭手的完整圣物的话,他便能够间接锻炼出骷髅弓箭手来~只不过这种“锻炼”很费时间而已。
不适合培养大规模的高形态军团,但却适合组建小而精锐的特种小队
生物同时也包括野外的怪物。
版本升级后,怪物的基本实力不变,但是怪物的智慧能力会有明显的提升,而怪物的体系也调整成普通怪、精英怪、稀有怪、头目怪、BOSS、BOSS王等。
怪物位阶达到稀有之后就会诞生很明显的智慧能力,在提高玩家杀高级怪难度、提升游戏乐趣的同时,也会加大那些强力怪物的报答量,这个自是不用多提的。
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