第二十二章 人不为己天诛地灭 (3 / 4) 首页

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第二十二章 人不为己天诛地灭 (3 / 4)
        当然,这都是对于一般情况而言。

        空间很大很大,变数自然是也是无穷的多,当任务因为强大的外力干扰而彻底无法完成,并且冒险者自身又没有足够的点数支付任务失败的惩罚之时,同队之间的厮杀似乎已经是一件可以预期的事情。

        例如陆友博所做的事情。

        当然,这种情况下,空间点数并不是只能靠杀死队友继承遗产获得,击杀一些任务位面的强大生物或者收集一些任务位面的宝物贩卖给空间也能够获得,或者击杀别的冒险者也可以。

        但是这些事情都不是能够称得上容易的事情,甚至可以的上困难。

        先击杀,冒险者击杀任务位面的强大生物所得的收益与冒险者自身实力、位面等级以及所击杀生物的实力三个方面挂钩。

        e级位面中不管冒险者击杀何种实力的位面生物都不会获得空间点数。

        d级位面中,冒险者击杀与自身相同实力的位面生物会获得1点空间点数,c级位面10点,b级100点,a级1000点,s级10000点,至于s级之上的属于中层空间的位面,有着另一套评定系统。

        而不管在任何位面中,冒险者击杀低于自身实力的位面生物都不会获得空间点数,击杀高于自身一个等阶的位面生物则会获得10倍的空间点数。

        比如一个战力评价为e的冒险者在s级位面中击杀了一个e级位面生物,那就能获得一万点空间点数,c级的十万,b级的一百万,a级的一千万,s级的一亿,而一个战力评价为s的冒险者在s级位面中击杀一个s级位面生物则只能获得一万点空间点数,击杀s级以下的更是不会有任何空间点数进账。

        当然,这只是一个假设,不战力评价为e的冒险者几乎不可能进入s级位面,就算进去了也完全是连炮灰都不如的存在,随时都会身死,而死了有再多的空间点数也是白搭。

        而由意外因素导致的位面等级变更则不在此计算体系中,比如陆友博所遭遇的情况,他击杀位面生物所能获得的收益还是以原有的位面等级为准。

        这也是冒险者不愿遇到位面变异的原因,收益没有提高,危险反而变大了。

        冒险者想要进入高于自身等级的任务位面不很难,但也不容易,而且即使高也高的有限,一般都在两个等级以内,并且进入高于自身等级的任务位面都会伴随着高难度的任务,虽然奖励丰厚但任务失败需要支付的惩罚自然也很恐怖。

        至于靠击杀位面生物赚取空间点数,由于空间战力评价体系的准确性,一般情况下同级击杀就已经很难很难,越级击杀简直就是找死的行为。

        虽富贵险中求,空间冒险者中也不乏亡命之徒,但毕竟大多数空间冒险者都还是很惜命的,能安稳的获得空间点数也就不会想着拿命去赌,除非特殊情况。

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