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设定——整体篇 (3 / 3)
        除了基础属性外,还有些装备具有一种特殊的词条—固定属性。固定属性不占词条数目,不会出现特效,能够具有固定属性的装备必然是拾取绑定,通常由副本产出。

        武器是比较特殊的一类装备,玩家有两个武器栏,可以装备两把单手武器或者一把双手武器,没有远程武器栏,远程武器也是直接装备在武器栏上的。远程武器同样区分单手双手,比如长弓就算双手远程武器,短弓就算单手远程武器,装备了短弓还可以再装备一把单手武器,但不能再装备其他远程武器。

        还有一些武器是同时具备多种武器类型,比如短剑类武器同时具有单手剑、匕首两种武器类型,根据技能配置的套路不同生效不同的武器类型,因为技能配置页能够同时配置两个套路,如果玩家两个套路都是单手剑套路,那么短剑就视为单手剑;如果玩家配置一个单手剑、一个匕首的攻击套路,那么短剑将同时生效两种武器类型,可以混搭使用技能,但是最终伤害降低30%。(因为天赋点是有限的,但是特质是一直生效的,所以这种玩法需要大量输出特质的支撑才能保证伤害)

        4.副本

        副本中有几个不同于野外的设定,有的我在正文中有所提及,在这里集中整理一下。

        副本是玩家两大经验来源之一,关于副本的经验池在经验部分有明。

        大部分具有固定词条的装备都来源于副本,副本中出产的大部分装备(主要是BOSS出产)都是拾取绑定的。具体绑定规则大家可以参考WOW,就是所有副本队伍中的人都有拾取权限,分到装备的人在一定时间内(通常是2时)可以将装备交易给有拾取权限的,过了2时就是完全绑定的了。

        副本产出的部分稀有级装备和精良级装备无法洗炼。在装备属性中会有明。

        进入副本后,所有技能冷却时间不超过24时的技能都会冷却完毕,并在离开副本后继续计算冷却。比如有个技能冷却时间是10时,主角进入副本时还剩下时才能冷却好,那么进入副本后,这个技能就会立即冷却完毕可以在副本中使用,打了3个时通关离开副本后,这个技能又是冷却中无法使用的了冷却时间还剩5时。另外,在副本中每次灭团都会重置技能冷却时间。

        副本中只有灭团了才算真正死亡,死亡经验惩罚为野外的十分之一。只要队伍中有人活着过了BOSS,那么所有人复活都没有经验惩罚,BOSS战进入战斗后会强制把全团都拉入战斗,副本内不存在可以不进战的人。强制脱战的玩家,如果没有再次进入战斗,在副本机制中视为已经阵亡,他自己免于死亡惩罚,团队其他人照常承受灭团惩罚。

        副本有次数限制。普通副本(包括团队副本和队副本)每周可以打30次,通常打倒副本第一个BOSS后就计算次数。一次性副本不计入副本次数,每周都会生成新的一次性副本,但是一次性副本的开启线索需要玩家自行发掘。

        d看就来 q

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