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设定——整体篇 (2 / 3)
俱乐部算是整个职玩体系食物链的顶端了,主要成立方式有三类:一类就是上文的公司型工作室发展生成,也是主流方式;二类是电竞型俱乐部拓展业务建立了职业玩家部门,这个也不少;三类是有钱人对行业前景看好,直接砸钱挖人立杆,这个比较少见。
俱乐部主要负责组织旗下的职业玩家参加各项赛事、为职业玩家寻找代言、组织捞钱活动(请原谅我的如此直白),有点制片公司和经纪公司结合体的味道。具体情况会比较复杂,因为有些顶级玩家的经纪约是在他们个人工作室名下的,大家理解就好,我解释太多也没用。
二、游戏综述
关于职业和技能两个部分我会开单独的设定章,这里先明一下一些总体的东西。
1.游戏内置论坛
游戏的内置论坛中发布的贴是可以设置收费权限的,通常发布者会截取一段精华让玩家们可以预览,玩家们认为有价值就可以付费浏览其余的部分。这个收费是跟游戏官方五五分账的,也是职业玩家收入的重要组成部分。
当然,玩家们有时也会将精品的攻略或者精彩的视频免费分享,主要有两种目的:其一,所有收费的贴都没有WPPR积分奖励,想要积分就得免费;其二,炒作自身,提高人气。
2.经验值
游戏有一个非常奇葩的设定,所有打怪都是没有经验值的,这纯粹是作者的个人设定,大家理解作者是个强迫症就好。经验值主要来源于做任务和下副本,做任务不多,下副本时会生成一个经验池,在结算副本时发放,其中50%的经验由队伍所有玩家平分,另外50%则根据玩家副本贡献分配。需要注意的是,每个副本都有等级上限要求,队伍中存在超过上限的玩家则整个队伍都没有经验,没有掉落。
至于玩家死亡的经验惩罚,在野外死亡玩家的经验池将被扣除最高职业等级提升1级的经验的30%,经验池内经验不足的直接掉级,多余经验返还经验池,掉级后技能等级超过职业等级的,技能等级一并掉级;副本内只有灭团才损失经验,只要还有队友活着过了boss,其他人复活都不损失经验,灭团时每人损失野外死亡的十分之一的经验。
3.装备
装备部位:武器、帽、护肩、上衣、护腕、手套、下装、腰带、鞋、项链、两个戒指、两个饰品。
游戏中装备的分类为普通级(白色)、精良级(蓝色)、稀有级(亮金色)、史诗级(紫色)、传奇级(暗金色)。普通级装备都是量产型货色,最多附加一项属性或特效(锋利、穿透、重击、护甲等属性为基础属性不计入词条),聊胜于无。精良级装备通常附加1-3条属性或特效,是相当长一段时间内玩家的主流装备。稀有级装备通常附加2-6条属性或特效,需要注意的是稀有级装备和史诗级装备没有绝对高下之分,最顶尖的稀有级装备的属性甚至可能媲美传奇。其中,精良级和稀有级的装备都是可以由玩家手工打造的,打造属性具有一定的随机性,追求顶级稀有装备也一直是土豪们的保留科目。史诗级装备通常是在大陆历史中有过相关记述的装备,通常具有唯一特效。传奇级装备则是具有无比强大属性的装备,每一件都具有唯一性(大区内唯一,即某件传奇装备华服只可能存在一件,但是美服可能也有一件),是每个玩家的终极追求。传奇级装备有非常苛刻的着装限制,无比强大的属性,唯一的特效。
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