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第26章 加点的决定 (2 / 4)
这一点看,毫无疑问应该加点到趣味性上面。
但看一眼游戏现在的属性,趣味性144,画面99。趣味性已经不低,而游戏画面仍然没有破百。
特别是《血狮之红色警戒》,由于经费缺乏,本来在画面上就有很大程度的折扣。即使选择了相对讨喜的漫画风格,依然无法改变血狮游戏本身画面一般的事实。
或许,把20点属性值加到短板上,会是一个更优的选择?
选择困难症,毫无疑问刘雄现在就陷入了选择困难症之中。
选择困难症的主要原因,通常我们称之为——穷。
倘若刘雄现在手握几百点属性可以敞开加,那还不是随心所欲?
纠结了好一会儿之后,刘雄突然想明白了一件事。
那就是这款《血狮之红色警戒》本来就不是完美的成品啊!
别说那些对飞梦带着有色眼镜的批评家了,就算让刘雄自己来看,目前的《血狮之红色警戒》,也有许多值得吐槽的地方。
作为一款RTS游戏,游戏画面实在不咋样,毕竟红色警戒的定位是战争大作,而不是独立作坊的产品。
血狮,是要和玻璃渣的几款RTS游戏去战斗的!
而血狮的画面绝对被吊打!
同时,身为RTS游戏,竟然没有联机功能?
这种设定讲道理也还是蛮反人类的。
这两大硬伤,就决定了《血狮之红色警戒》的不完美性。
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