第26章 加点的决定 (2 / 4) 首页

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第26章 加点的决定 (2 / 4)
        这一点看,毫无疑问应该加点到趣味性上面。

        但看一眼游戏现在的属性,趣味性144,画面99。趣味性已经不低,而游戏画面仍然没有破百。

        特别是《血狮之红色警戒》,由于经费缺乏,本来在画面上就有很大程度的折扣。即使选择了相对讨喜的漫画风格,依然无法改变血狮游戏本身画面一般的事实。

        或许,把20点属性值加到短板上,会是一个更优的选择?

        选择困难症,毫无疑问刘雄现在就陷入了选择困难症之中。

        选择困难症的主要原因,通常我们称之为——穷。

        倘若刘雄现在手握几百点属性可以敞开加,那还不是随心所欲?

        纠结了好一会儿之后,刘雄突然想明白了一件事。

        那就是这款《血狮之红色警戒》本来就不是完美的成品啊!

        别说那些对飞梦带着有色眼镜的批评家了,就算让刘雄自己来看,目前的《血狮之红色警戒》,也有许多值得吐槽的地方。

        作为一款RTS游戏,游戏画面实在不咋样,毕竟红色警戒的定位是战争大作,而不是独立作坊的产品。

        血狮,是要和玻璃渣的几款RTS游戏去战斗的!

        而血狮的画面绝对被吊打!

        同时,身为RTS游戏,竟然没有联机功能?

        这种设定讲道理也还是蛮反人类的。

        这两大硬伤,就决定了《血狮之红色警戒》的不完美性。

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